斗罗大陆魂师对决是一款专门为斗罗大陆打造的精品类型角色扮演游戏,这款游戏专门为喜欢斗罗大陆的玩家进行打造,在游戏中你将进入一个奇幻的世界——斗罗大陆,在这个大陆上有着各种各样的魂兽和魂师,你将扮演一个魂师的角色,通过不断修炼自己的武魂和魂力,快来试试斗罗大陆魂师对决吧!
1、斗罗大陆魂师对决中每一个场景都是根据剧情的发展精心设计,在这个武侠世界中冒险,代入感十足!
2、不同阶段面对的考验是不一样的,面对的对手不同的时候采取的战术方式也是不一样的!
3、解锁全新的剧情和场景地图,进入全新的世界中探索,还有极为丰富的资源等你来收集!
1、斗罗大陆魂师对决超多角色登场,持续的进行战斗,不断的杀敌去进阶;
2、蛮多的装备在手,酣畅淋漓的暴击,无止境的进行打怪;
3、感受其中的快感,邂逅你的小伙伴们,不断的开始出击。
1、沉浸式的享受等待玩家来开启,随时可以加入到武魂觉醒玩法中去。
2、在星斗大森林开启全新冒险,一起进入森林中搜集你需要的魂环吧。
3、通关海神考试,快速的继承神祇之位,相信你可以的。
阵容位置搭配:(辅助和防御都统称为辅助)
(ps:两大神级辅助镇楼)
作为一个合理的队伍,一定要有一个极限培养的主输出,一个抢速拉条辅助,至少一个打火组成,其他的可以随自己的喜好完善阵容。大家画好重点,极限培养一个主输出,就是硬道理!
(必备三要素:主输出,拉条,打火)
常规搭配:2 强攻,1 敏攻,1 控制,2 辅助。
综合适应力强,中规中矩,培养发展舒适
灵活搭配:1 强攻,1 敏攻,1 控制,3 辅助。
阵容灵活多变,容易越评分推图,阵容多变选择性多,但辅助培养材料紧缺
版本变阵搭配:2 强攻,1 控制,3 辅助。
目前版本敏攻上不了台面,强攻为主流输出,第二强攻为工具人,版本主流阵容,辅助培养材料紧缺
另类搭配:1 强攻,1 敏攻,2 控制,2 辅助。2 强攻,2 控制,2 辅助。
前期能强,前期 PVP 效果不俗,但后期阵容乏力,双控可以玩毒爆流阵容
大后期极端搭配:2 强攻,4 辅助。
1 强攻,1 控制,4 辅助。
根据极限培养的主旨,创造出一个极端的主流输出,其他人全为辅助,拉条,打火,增伤各司其职,适合一波流结束对战,但辅助材料极度紧张,适合阵容编外培养。或者游戏毕业无更新后追刷材料培养。
就目前版本给大家推荐几个 6 人阵:
以下宁荣荣 奥斯卡没有的可使用 白沉香 宁风致代替
① 破甲队:
宁荣荣,奥斯卡,唐三,戴沐白,剑尘心,朱竹清
破甲变阵:宁荣荣,奥斯卡,唐三,戴沐白,剑尘心,古榕(或鬼魅)
宁荣荣,奥斯卡,戴沐白,剑尘心,朱竹清,古榕
② 灼烧队(火队):
宁荣荣,奥斯卡,焱,火舞,秦明,马红俊
宁荣荣,奥斯卡,焱,火舞,风笑天,马红俊
宁荣荣,奥斯卡,焱,火舞,柳二龙,马红俊
③ 唐昊队:
宁荣荣,奥斯卡,火舞,唐昊,戴沐白,阿银
宁荣荣,奥斯卡,火舞,唐昊,戴沐白,古榕
宁荣荣,奥斯卡,火舞,唐昊,白鹤,古榕(或者阿银)
④玉天心队:
奥斯卡,宁荣荣,呼延力,梦神机,玉天心,戴沐白
奥斯卡,宁荣荣,呼延力,梦神机,玉天心,白鹤
奥斯卡,宁荣荣,鬼魅,唐三,玉天心,剑尘心
奥斯卡,宁荣荣,焱,独孤博,玉天心,大师
⑤毒爆队:
奥斯卡,宁荣荣,独孤博,独孤雁,大师,白鹤
奥斯卡,宁荣荣,鬼魅,独孤博,独孤雁,大师
奥斯卡,宁荣荣,独孤博,独孤雁,大师,梦依然
首先我们需要明确,目前斗罗大陆魂师对决游戏中基本上所有的魂师,他们的基础功能大致就可以分为四大部分,其分别是输出、辅助、增伤和控制。
所以接着我们的细分部分也会按照这四大部分进行慢慢的衍生,然后便能得到这幅图片:
其中维一针对四大部分进行了一些细枝末节的衍生,这里稍作解释:输出部分可以细分为短图、PVP和长图,而长图又可以分为单桩敌人和多桩敌人两种辅助部分可以细分为行动条、回能、减伤和工具人四个分支,而行动条又能再次细分为推进行动条和击退行动条两种增伤部分可以细分为短图增伤和长图增伤两部分最后的控制部分则主要是集中于PVP类战斗在了解了更加细致的分类之后,我们便能将不同的魂师融入其中,接着维一便会给大家分别呈现以上四大部分的魂师标签汇总,当然也会依次做一些小小的补充说明:
1、首先在输出部分,维一将属于每个部分的输出魂师头像都加入到了这个细分类别的上方,然后在部分魂师头上的红色星星代表这个魂师在此领域拥有较强的表现和强度,所以日后大家要找不同领域的强力输出魂师,直接对照这个图片即可,当然很多新手朋友想要找适合优先培养的输出魂师,那么也可以参照这个图片。
2、接着第二部分则是稍微复杂一点的辅助部分,虽然内容有点多,但维一还是尽量在一张图片中把目前游戏中辅助类英灵的四个分支作用给表现了出来,行动条、回能和减伤大家按照之前的逻辑来理解即可,而工具人部分维一也用绿色的字体在魂师头顶标注了他的工具人类型,例如月关主要便是施加【重伤】状态的工具人,秦明主要是在猫队中使用【烈炎之海】来充当战斗前期的普攻追击工具人等。
3、接下来第三部分也是稍显复杂的增伤部分,这里短图和长图其实并不能完全代表不同增伤魂师的能力范畴,所以在经过再三思考后维一还是决定把部分稍显复杂的定义加入到魂师的头顶,方便大家理解,这里做个简要的补充说明:单体、群体:这两个定义是指此魂师的单个或多个增伤技能,是能覆盖我方一名魂师还是多名魂师,亦或是能够覆盖对方的一名魂师还是多名魂师,举个例子,唐昊的【昊天意志】便是一个典型的单体增伤技能,而奥斯卡的【亢奋粉红肠】便是一个典型的群体增伤技能,而在覆盖敌人方面,御风的【风月】状态便是一个典型的只能覆盖单个敌人的受伤提升技能,而胡列娜的4-1【倾倒众生】则是一个典型的能够覆盖群体敌人的受伤提升技能主动、被动:这里的主动增伤意思是指此魂师拥有的增伤技能是可以给到我方魂师的增伤技能,例如攻击力提升、暴击率提升、暴击伤害提升等施加到我方魂师身上的增伤技能统一称之为主动增伤技能;而被动增伤的意思则是指施加到敌人身上的受伤提升效果,例如波赛西的【海神诅咒】,火舞的【火棘】等技能都是被动增伤技能的代表在理解了单体群体和主动被动之后,大家看不同增伤魂师的能力所属应该也会更加简单一些,这也是我们日后攻略会统一采用的说辞方法,大家可以略微注意一二。
4、最后一部分则是控制魂师部分,目前斗罗大陆魂师对决绝大部分的控制技能都是作用于PVP类玩法之中的,例如四宗会战、宗门掠战、天斗争霸、魂师对决和全民对决等等,而在不同魂师的头上维一也写明了这位魂师控制能力的具体所属,例如水冰儿的控制能力便主要是【冰冻】和【减速】,而比比东的控制能力则主要是扣减对方能量、禁止对方回能和破除对方的被动等,所以大家需要找不同限制能力的魂师也可以参考上面的图片。
在《斗罗大陆:魂师对决》,我们还原了小说的设定,每位魂师需要吸纳不同的魂环,才能掌握不同的魂技。同时不同年份的魂环也会为魂技带来质的飞跃,因此了解并掌握魂环系统,将会帮助各位魂师在《斗罗大陆:魂师对决》的世界中更好的披荆斩棘。
【魂技解锁】
对于每位魂师来说,只有吸收魂环才能解锁魂技,以唐三为例,需要吸蟒蛇系系魂环才能解锁第一魂技【缠绕】,只有吸收不同的魂环,才能解锁相应魂技。
【魂环年份】
佩戴不同年份的魂环,对与魂技的效果也将带来质的飞越(需搭配魂师星级使用),以唐三的第一魂技【缠绕】为例,如果仅吸纳千年以下的魂环,那么第一魂技仅为单体攻击,并且只能对一名敌方角色施加【束缚】状态,但若是吸纳千年魂环,第一魂技将从单体变为群体控制技,在带来大量伤害的同时,将有几率对敌方所有角色施加【束缚】,这也让唐三一跃成为《斗罗大陆:魂师对决》中的最强控场魂师。
【魂环强化】
同时,魂环本身也能进行一定的强化,强化后的魂环将会提升一定的伤害、防御力,值得一提的是,当魂师佩戴的魂环总强化达到一定层数时,将会提升一定的【高级伤害】、【防御】
上一篇我们说到了魂师的相克,也就是如何针对这类魂师,那么这一篇我们来说一下魂师的相生属性,也就是那些加成增益的属性。
首先我们来看一下拉条魂师们,拉条魂师的作用就是提高队伍的行动速度,使自己作为先手放,先手的优势是相当大的,可以破坏对方阵容,能够击杀核心魂师可以直接接管比赛。至于拉条魂师又可以分为单拉,群拉,提速三类。首先我们说一下群拉魂师
这类魂师可以拉动整个队伍的行动条,并且附加效果,那么这类肯定是首选的,并且这类魂师通常作为队伍内速度最快的,可以第一个行动,按照自己的需求搭配魂环,打出出其不意的效果。
至于单拉,这类魂师可以立即使一名队友行动,这种情况,让刚行动过的角色再一次行动,甚至能打出一波流的效果。
那么最后说一下提速,举个例子:万金油奥斯卡,第四魂技,急速飞行肠
可以持续为阵容提供速度加成,使得自己可以在更短的回合内打出更高效的套路。这类魂师作为阵容搭配中必不可少的一环相当重要,也决定了你阵容的走向是先手还是后手。
接下来我们看一看各类buff对应的魂师
举个例子:破甲buff
首先我们看一下破甲工具人戴沐白,戴沐白的第一魂技白虎烈光波可以造成对方全体持续破甲状态。
而剑尘心的第一魂技霜寒九州可以对破甲的单位造成额外伤害,那么这两个技能必然是可以搭配在一起用的,同理朱竹清的第一魂技幽冥斩也是可以对破甲的单位造成额外伤害
那么按照这个思路,戴沐白作为2速打出持续破甲状态,剑尘心和朱竹清作为后续的输出,队伍中搭配古榕作为先手保护,那么阵容的搭配就顺理成章的出现了。
其实游戏中还有一些增伤buff,例如宁荣荣的第一魂技,七宝之敏。拉条的同时还为队友增加输出。奥斯卡的第一魂技,亢奋粉红肠,为队友回复魂力的同时增加伤害
包括剑尘心第四魂技剑鸣铿锵,对自身持续提供攻击力,唐三(蓝银草)的第二魂技蓝银结界,对处于束缚状态的敌人提升伤害
这类魂师按照这个思路都是可以搭配在阵容中的,魂师搭配千变万化,有更多的东西值得去探索思考,最后祝各位早日拿到蓝宝石斗魂勋章。
斗罗大陆魂师对决不仅在视觉上给我带来了震撼,更让我沉浸在一个充满策略与成长的故事之中。斗罗大陆魂师对决的每个场景都是根据剧情精心设计,细节之处尽显用心,让我不禁沉醉其中。我仿佛亲身经历了魂师的觉醒,每一次修炼、每一场战斗,都是对自我极限的挑战。游戏中的魂师角色丰富多样,他们背后的故事与情感交织在一起,为这场冒险增添了更多色彩。除了故事和角色的吸引力,斗罗大陆魂师对决的游戏机制同样令人赞叹。随着游戏深入,我发现不同阶段的考验各有特色,要求我灵活运用策略,以应对千变万化的战场。解锁新剧情和场景地图的过程充满了惊喜,我仿佛在探索一个未知的宇宙,每一寸土地都有可能藏着宝藏。而游戏中的魂环系统更是让我的魂师之路充满了无限可能,每次吸纳魂环,都能掌握新的魂技,感受到力量的成长。整体而言,斗罗大陆魂师对决不仅是一部游戏,更是一段难以忘怀的旅程,我期待着在这片大陆上继续书写属于我的传奇。
v2.25.3:
1、优化游戏画面和质感表现,提升整体表现;
2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受;
3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验。
v2.25.1:
游戏流畅度优化:
为了让玩家们有更好的游戏体验,我们优化了游戏的运行流畅度,减少部分卡顿的现象。