1、你可以选择大量职业,用烧脑ポリシー测试你的duel智能
2、团队比赛中有很多熱血游戏,比如五行克制和平衡,挑战战力极限,让你大呼过瘾。
3、游戏重新定义了传统的三国英雄故事,注入了科幻色彩
1、十年生死两茫茫,不思量,自难忘。第一个玩的游戏就是穿越版三国,至今记忆犹新。
2、玩了太多的三国游戏,现如今,氪金,浮躁,剧情杂乱不堪,早就没有了最初的味道,但穿越版三国确是那么的与众不同。
开局当然要先建东西;就算顶配仨英雄,一个建筑最少也得建三回合;而每个城市至少得建市场、农场、兵营,重要城市还得建工坊、锻造厂、马厩,沿海、河城市得建造船厂,要是有空白城市的局,还得先分一个英雄抢城市……10天一回合,粗略估计——大半年没了!之后进入扩军备战阶段,当然得先在边境囤几万兵,可就算治安满,派最好的英雄,每次招兵也至多两三千,所以要《手动》在领土内部城市《挨个》招兵再拉出来,每次招兵还会掉治安和气力,还不能忘了再派英雄花回合把这俩属性补上去,怎么着也得再花大半年;要想出城攻击,还得造兵器、机器,总之,开头两年,70多回合,压根锤不了人,只能韬光养晦,就一个感觉——枯燥!
好不容易攒够了兵和武器,准备找个邻居干一架,可打仗也不痛快!表面上,只要兵够多,气力够旺,粮草够多,就能正面硬钢活活耗死对面,英雄技能都是次要的,一个字——莽!但每个英雄带兵数量有限,想要兵比人家多,你一英雄得够好,二最好仨英雄全上;问题来了——每个英雄擅长的兵器不一样,但每支军队又只能带一种兵器,所以得保证仨英雄都适合一种兵器。就算你英雄多,你每队兵都配上优秀的英雄了,想用“闪电战”钢铁洪流横扫华夏大地也是没可能的!接下来解说一下一场标准攻城战的全部过程,有多么麻烦!