7月份的时候做一个二维游戏引擎,并基于这个引擎做了几个简单实例来玩,觉得还有点意思,贴出来给大家批批。
【 无重力碰撞 】
测试方法:
第一步,现在屏幕上画出地图。注意一定要顺时针方向去画,画完后红线标出的是法线方向,碰撞只会发生在法线一侧。
第二步,地图画好后,点击"play"按钮。
第三步,可以拖动任一小球去撞击其它球。
说明:
这个例子是最基本的引擎实例。点击gravity按钮,可以打开/取消重力。
引擎特点:
1.快。基于网格检测的二维引擎比传统的遍历碰转检测效率提高了大概10倍。
2.不会发生穿越。再快的运动个体,也能被检测到并发生碰撞,不会有穿越现象发生。
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