和朋友玩的时候,发现LoadMovie后主文件和次文件的播放帧频的问题,哈哈,和朋友讨论研究了下,还真有意思!其实一个主文件1.swf在loadmovie进一个次文件2.swf后,main的帧频到底是保持不变呢,还是跟随主文件的帧频?这个问题mm公司好像有个考试题是这么出的,答案当然是跟随主文件的帧频啦~~,里面的原理说不清楚(其实就是不知道)。我也记得好多朋友都问过如何能让loadmovie进的文件帧频不变呢? 通常可以用as来控制,具体as如何这里不讨论,哈~不过今天我可是发现了一个新的方法,既简单又实用,至于别人是不是比我先发现我就不知道了...方法就是:用资料流格式的声音强行控制这里有个实例,其中两个.fla,一个为主文件,另一个为次文件也就是要被Loadmoive的文件然后次文件里面随便你怎么折腾,不过记得一定用多放一个资料流的music进去然后到主文件里面写: 程序代码:
--------------------------------------------------------------------------------
createEmptyMovieClip("mc", 10); mc._x=mc._y=0; mc.loadMovie("2.swf");
--------------------------------------------------------------------------------
当然次文件和主文件的帧频要不一样,不然我写这么多废话也测试不出什么。接着你播放主文件你就会看到次文件的帧频保持着自己的没有变
这是为啥呢,大概是因为次文件中有资料流,而流音乐会强制跳帧达成与音乐一致,所以……意思就是帧都被“绑定”在音乐时间线上了,如果达不到速度一致就会强行跳帧或者延长 哈哈,我们要的帧频不变的效果就这么出来了,很简单吧,什么烦人的as也没有,还没完,我们继续看...
以上讨论的是次文件中所有帧上都有Sound,但如果次文件中1000帧,只有部分有Sound,那么在碰到没有Sound的时候怎么办,而且如果次文件中有mc又是什么情况,要知道mc这个东西有好多常人不能理解的地方我看了下,只要次文件的走帧一朋友资料流,那么次文件的在主文件中的帧频就不跟随主文件的帧频了,也就是说flash只要一碰到资料流就把后面的帧统统拉长了跟着资料流sound走了..哈哈,好玩吧
所以赖皮的方法就出来了,找个没用的music往第一帧一放,设为stream,然后随便你怎么导吧,导哪里,帧频都不变...哈哈哈哈哈,俺也来此麦哲伦发现新大陆
和朋友玩的时候,发现LoadMovie后主文件和次文件的播放帧频的问题,哈哈,和朋友讨论研究了下,还真有意思!其实一个主文件1.swf在loadmovie进一个次文件2.swf后,main的帧频到底是保持不变呢,还是跟随主文件的帧频?这个问题mm公司好像有个考试题是这么出的,答案当然是跟随主文件的帧频啦~~,里面的原理说不清楚(其实就是不知道)。我也记得好多朋友都问过如何能让loadmovie进的文件帧频不变呢? 通常可以用as来控制,具体as如何这里不讨论,哈~不过今天我可是发现了一个新的方法,既简单又实用,至于别人是不是比我先发现我就不知道了...方法就是:用资料流格式的声音强行控制这里有个实例,其中两个.fla,一个为主文件,另一个为次文件也就是要被Loadmoive的文件然后次文件里面随便你怎么折腾,不过记得一定用多放一个资料流的music进去然后到主文件里面写: 程序代码:
--------------------------------------------------------------------------------
createEmptyMovieClip("mc", 10); mc._x=mc._y=0; mc.loadMovie("2.swf");
--------------------------------------------------------------------------------
当然次文件和主文件的帧频要不一样,不然我写这么多废话也测试不出什么。接着你播放主文件你就会看到次文件的帧频保持着自己的没有变
这是为啥呢,大概是因为次文件中有资料流,而流音乐会强制跳帧达成与音乐一致,所以……意思就是帧都被“绑定”在音乐时间线上了,如果达不到速度一致就会强行跳帧或者延长 哈哈,我们要的帧频不变的效果就这么出来了,很简单吧,什么烦人的as也没有,还没完,我们继续看...
以上讨论的是次文件中所有帧上都有Sound,但如果次文件中1000帧,只有部分有Sound,那么在碰到没有Sound的时候怎么办,而且如果次文件中有mc又是什么情况,要知道mc这个东西有好多常人不能理解的地方我看了下,只要次文件的走帧一朋友资料流,那么次文件的在主文件中的帧频就不跟随主文件的帧频了,也就是说flash只要一碰到资料流就把后面的帧统统拉长了跟着资料流sound走了..哈哈,好玩吧
所以赖皮的方法就出来了,找个没用的music往第一帧一放,设为stream,然后随便你怎么导吧,导哪里,帧频都不变...哈哈哈哈哈,俺也来此麦哲伦发现新大陆
和朋友玩的时候,发现LoadMovie后主文件和次文件的播放帧频的问题,哈哈,和朋友讨论研究了下,还真有意思!其实一个主文件1.swf在loadmovie进一个次文件2.swf后,main的帧频到底是保持不变呢,还是跟随主文件的帧频?这个问题mm公司好像有个考试题是这么出的,答案当然是跟随主文件的帧频啦~~,里面的原理说不清楚(其实就是不知道)。我也记得好多朋友都问过如何能让loadmovie进的文件帧频不变呢? 通常可以用as来控制,具体as如何这里不讨论,哈~不过今天我可是发现了一个新的方法,既简单又实用,至于别人是不是比我先发现我就不知道了...方法就是:用资料流格式的声音强行控制这里有个实例,其中两个.fla,一个为主文件,另一个为次文件也就是要被Loadmoive的文件然后次文件里面随便你怎么折腾,不过记得一定用多放一个资料流的music进去然后到主文件里面写: 程序代码:
--------------------------------------------------------------------------------
createEmptyMovieClip("mc", 10); mc._x=mc._y=0; mc.loadMovie("2.swf");
--------------------------------------------------------------------------------
当然次文件和主文件的帧频要不一样,不然我写这么多废话也测试不出什么。接着你播放主文件你就会看到次文件的帧频保持着自己的没有变
这是为啥呢,大概是因为次文件中有资料流,而流音乐会强制跳帧达成与音乐一致,所以……意思就是帧都被“绑定”在音乐时间线上了,如果达不到速度一致就会强行跳帧或者延长 哈哈,我们要的帧频不变的效果就这么出来了,很简单吧,什么烦人的as也没有,还没完,我们继续看...
以上讨论的是次文件中所有帧上都有Sound,但如果次文件中1000帧,只有部分有Sound,那么在碰到没有Sound的时候怎么办,而且如果次文件中有mc又是什么情况,要知道mc这个东西有好多常人不能理解的地方我看了下,只要次文件的走帧一朋友资料流,那么次文件的在主文件中的帧频就不跟随主文件的帧频了,也就是说flash只要一碰到资料流就把后面的帧统统拉长了跟着资料流sound走了..哈哈,好玩吧
所以赖皮的方法就出来了,找个没用的music往第一帧一放,设为stream,然后随便你怎么导吧,导哪里,帧频都不变...哈哈哈哈哈,俺也来此麦哲伦发现新大陆
茶杯头甜蜜终章dlc 官方手机版v1.0.0.3
下载火柴人传说暗影格斗内置菜单 最新版v3.0.1
下载荒野乱斗测试服 安卓版v61.10.3
下载荒野乱斗彩虹服 安卓版v61.10.3
下载寒霜启示录 安卓版v1.25.10
寒霜启示录是一款生存模拟游戏,不少玩家可能对于末日都有着自己
末日城堡免广告版 安卓最新版v0.7.1
末日城堡免广告版是一款非常好玩的模拟经营类游戏,内部可以不看
甜蜜人生模拟器 最新版v1.4.5
甜蜜人生模拟器是一款非常好玩的模拟恋爱手游,玩家在这里能够对
武器锻造师内置功能菜单 v10.4
武器锻造师内置菜单版是游戏的破解版本,在该版本中为玩家提供了
开放空间overfield 安卓版v1.0.5
开放空间Overfield是一款箱庭养成经营手游,让你在广阔