Lock
无并发,不编码。而只要一说到多线程或者并发的代码,我们可能就很难绕开对于锁的讨论。简单来说,为了在不同线程中安全地访问同一个资源,我们需要这些访问顺序进行。Cocoa 和 Objective-C 中加锁的方式有很多,但是其中在日常开发中最常用的应该是 @synchronized,这个关键字可以用来修饰一个变量,并为其自动加上和解除互斥锁。这样,可以保证变量在作用范围内不会被其他线程改变。举个例子,如果我们有一个方法接受参数,需要这个方法是线程安全的话,就需要在参数上加锁:
- (void)myMethod:(id)anObj {
@synchronized(anObj) {
// 在括号内 anObj 不会被其他线程改变
}
}
如果没有锁的话,一旦 anObj 的内容被其他线程修改的话,这个方法的行为很可能就无法预测了。
但是加锁和解锁都是要消耗一定性能的,因此我们不太可能为所有的方法都加上锁。另外其实在一个 app 中可能会涉及到多线程的部分是有限的,我们也没有必要为所有东西加上锁。过多的锁不仅没有意义,而且对于多线程编程来说,可能会产生很多像死锁这样的陷阱,也难以调试。因此在使用多线程时,我们应该尽量将保持简单作为第一要务。
扯远了,我们回到 @synchronized 上来。虽然这个方法很简单好用,但是很不幸的是在 Swift 中它已经 (或者是暂时) 不存在了。其实 @synchronized 在幕后做的事情是调用了 objc_sync 中的 objc_sync_enter 和 objc_sync_exit 方法,并且加入了一些异常判断。因此,在 Swift 中,如果我们忽略掉那些异常的话,我们想要 lock 一个变量的话,可以这样写:
func myMethod(anObj: AnyObject!) {
objc_sync_enter(anObj)
// 在 enter 和 exit 之间 anObj 不会被其他线程改变
objc_sync_exit(anObj)
}
更进一步,如果我们喜欢以前的那种形式,甚至可以写一个全局的方法,并接受一个闭包,来将 objc_sync_enter 和 objc_sync_exit 封装起来:
func synchronized(lock: AnyObject, closure: () -> ()) {
objc_sync_enter(lock)
closure()
objc_sync_exit(lock)
}
再结合 Swift 的尾随闭包的语言特性,这样,使用起来的时候就和 Objective-C 中很像了:
func myMethodLocked(anObj: AnyObject!) {
synchronized(anObj) {
// 在括号内 anObj 不会被其他线程改变
}
}
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