功能很简单,原理其实和拖放是类似的,主要是三个事件:
在canvas 上绑定mousedown 事件以标志绘画的开始(调用moveTo 移动画笔)
在document 上绑定mousemove 事件来处理绘画时的行为(调用lineTo 以及stroke 进行绘画)
在document 上绑定mouseup 事件以标志绘画的结束(解绑document 上的两个事件)
实现时需特别注意的一点是调用moveTo 以及lineTo 方法时如何传递正确的坐标值,这个坐标值应该是光标相对于canvas 左上角的偏移量,获取时需要把canvas 相对于当前视口的位置考虑进去,getBoundingClientRect 方法则正好派上了用场(支持HTML5 的浏览器应该都实现了这个方法),最后用event 对象的clientX, clientY 减去getBoundingClientRect 方法返回的left, top 值即可。
实现代码如下:
//
function Draw(arg) {
if (arg.nodeType) {
this.canvas = arg;
} else if (typeof arg == 'string') {
this.canvas = document.getElementById(arg);
} else {
return;
}
this.init();
}
Draw.prototype = {
init: function() {
var that = this;
if (!this.canvas.getContext) {
return;
}
this.context = this.canvas.getContext('2d');
this.canvas.onselectstart = function () {
return false; //修复chrome下光标样式的问题
};
this.canvas.onmousedown = function(event) {
that.drawBegin(event);
};
},
drawBegin: function(e) {
var that = this,
stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect();
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() :
document.selection.empty(); //清除文本的选中
this.context.moveTo(
e.clientX - stage_info.left,
e.clientY - stage_info.top
);
document.onmousemove = function(event) {
that.drawing(event);
};
document.onmouseup = this.drawEnd;
},
drawing: function(e) {
var stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect();
this.context.lineTo(
e.clientX - stage_info.left,
e.clientY - stage_info.top
);
this.context.stroke();
},
drawEnd: function() {
document.onmousemove = document.onmouseup = null;
}
};
var draw = new Draw('draw_stage');
// ]]>
就这样一个简单的鼠绘功能就完成了,不足之处也有,比如不能够画点。。。 我个人觉得用canvas 来做画图还是比较弱的,复杂一些的功能就不太好实现了,不过大家也可以尝试下哦,比如要添加个保存图片的方法,定义Draw.prototype.save = function() {...},其中可调用toDataURL 方法实现。