什么是堆?说到堆,又忍不住说到了栈!什么是 栈?
1、什么是堆:堆是大家共有的空间,分全局堆和局部堆。全局堆就是所有没有分配的空间,局部堆就是用户分配的空间。堆在操作系统对进程 初始化的时候分配,运行过程中也可以向系统要额外的堆,但是记得用完了要还给操作系统,要不然就是内存泄漏。
2、什么是栈:栈是线程独有的,保存其运行状态和局部自动变量的。栈在线程开始的时候初始化,每个线程的栈互相独立。每个函数都有自己的栈,栈被用来在函数之间传递参数。操作系统在切换线程的时候会自动的切换栈,就是切换SS/ESP寄存器。栈空间不需要在高级语言里面显式的分配和释放。
C语言程序编译的内存分配,堆与栈的区别:
栈是由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量的值等。操作方式类似于数据结构中的栈。
堆一般由程序员分配释放,若不释放,程序结束时可能由OS回收。注意这里说是可能,并非一定。再强调一次,记得要释放!
栈区(stack) :
//windows下,栈内存分配2M(确定的常数),超出了限制,提示stack overflow错误
//编译器自动分配释放,主要存放函数的参数值,局部变量值等;
堆区(heap):程序员手动分配释放,操作系统80%内存
全局区或静态区:存放全局变量和静态变量;程序结束时由系统释放,分为全局初始化区和全局未初始化区;
字符常量区:常量字符串放与此,程序结束时由系统释放;
程序代码区:存放函数体的二进制代码。
栗子:
int a=0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
void main()
{
int b; //栈
char s[]="bb"; //栈
char *p2; //栈
char *p3="123"; //其中,“123 ”常量区,p3在栈区
static int c=0; //全局区
p1=(char*)malloc(10); //10个字节区域在堆区
strcpy(p1,"123"); //"123 "在常量区,编译器 可能 会优化为和p3的指向同一块区域
}
栈内存
void stackFun(){
int a[1024];
//栈内存自动释放
}
堆内存
void heapFun(){
//40M内存
//字节
//void *任意类型的指针
int* p = malloc(1024 * 1024 * 10 * sizeof(int));
//释放
free(p);
}
void main(){
//在堆内存上,分配40M的内存
while (1){
Sleep(1000);
stackFun();
}
getchar();
}
创建一个数组,动态指定数组的大小(在程序运行过长中,可以随意的开辟指定大小的内存,以供使用,相当于Java中的集合)
静态内存分配,分配内存大小的是固定,问题:1.很容易超出栈内存的最大值 2.为了防止内存不够用会开辟更多的内存,容易浪费内存
动态内存分配,在程序运行过程中,动态指定需要使用的内存大小,手动释放,释放之后这些内存还可以被重新使用(活水)
函数:calloc() 分配内存空间并初始化
calloc() 函数用来动态地分配内存空间并初始化为 0,其原型为:
void* calloc (size_t num, size_t size);
calloc() 在内存中动态地分配 num 个长度为 size 的连续空间,并将每一个字节都初始化为 0。所以它的结果是分配了 num*size 个字节长度的内存空间,并且每个字节的值都是0。
【返回值】分配成功返回指向该内存的地址,失败则返回 NULL。
函数:malloc() 动态地分配内存空间
malloc() 函数用来动态地分配内存空间(如果你不了解动态内存分配,请查看:C语言动态内存分配及变量存储类别),其原型为:
void* malloc (size_t size);
应用在程序中代码如下:
void main(){
//静态内存分配创建数组,数组的大小是固定的
//int i = 10;
//int a[i];
int len;
printf("输入数组的长度:");
scanf("%d",&len);
//开辟内存,大小len*4字节
int* p = malloc(len * sizeof(int));
//p是数组的首地址,p就是数组的名称
//给数组元素赋值(使用这一块刚刚开辟出来的内存区域)
int i = 0;
for (; i < len - 1; i++){
p[i] = rand() % 100;
printf("%d,%#xn", p[i], &p[i]);
}
//手动释放内存
//free()释放动态分配的内存空间
free(p);
getchar();
}
realloc 重新分配内存
void main(){
int len;
printf("第一次输入数组的长度:");
scanf("%d", &len);
//int* p = malloc(len * sizeof(int));
int* p = calloc(len, sizeof(int));
int i = 0;
for (; i < len; i++){
p[i] = rand() % 100;
printf("%d,%#xn", p[i], &p[i]);
}
int addLen;
printf("输入数组增加的长度:");
scanf("%d", &addLen);
//内存不够用,扩大刚刚分配的内存空间
//1.原来内存的指针 2.内存扩大之后的总大小
int* p2 = realloc(p, sizeof(int) * (len + addLen));
if (p2 == NULL){
printf("重新分配失败,世界那么大,容不下我。。。");
}
新分配内存的两种情况:
//缩小,缩小的那一部分数据会丢失
//扩大,(连续的)
1.如果当前内存段后面有需要的内存空间,直接扩展这段内存空间,realloc返回原指针
2.如果当前内存段后面的空闲字节不够,那么就使用堆中的第一个能够满足这一要求的内存块,将目前的数据复制到新的位置,并将原来的数据库释放掉,返回新的内存地址
3.如果申请失败,返回NULL,原来的指针仍然有效
//接着上面的代码重新赋值
i = 0;
printf("--------------------------n");
for (; i < len + addLen; i++){
p2[i] = rand() % 200;
printf("%d,%#xn", p2[i], &p2[i]);
}
//手动释放内存
if (p != NULL){
free(p);
p = NULL;
}
if (p2 != NULL){
free(p2);
p2 = NULL;
}
getchar();
}
内存分配的几个注意细节
1.不能多次释放;
2.释放完之后(指针仍然有值),给指针置NULL,标志释放完成;
3.内存泄露(p重新赋值之后,再free,并没有真正释放内存);
void main(){
int len;
printf("输入数组的长度:");
scanf("%d", &len);
int* p = malloc(len * sizeof(int));
int i = 0;
for (; i < len; i++){
p[i] = rand() % 100;
printf("%d,%#xn", p[i], &p[i]);
}
if (p != NULL){
free(p);
p = NULL;
}
getchar();
}
刚刚在一篇博文看到一个简单的问题:
//code1
char* toStr()
{
char *s = "abcdefghijkl";
return s;
}
int main()
{
cout << toStr() << endl;
return 0;
}
//code2
char* toStr()
{
char s[] = "abcdefghijkl";
return s;
}
int main()
{
cout << toStr() << endl;
return 0;
}
两段代码都很简单,输出一段字符,类型不同,一个是char*字符串,一个是char[]数据。
结果你知道吗? 这个我确实知道,相信大部分人也都回知道,必然有一个不好使,或者两个都不好使!!!都对就没意思了~
结果:第一个正确输出,第二个输出乱码。
原因:在于局部变量的作用域和内存分配的问题,第一char*是指向一个常量,作用域为函数内部,被分配在程序的常量区,直到整个程序结束才被销毁,所以在程序结束前常量还是存在的。而第二个是数组存放的,作用域为函数内部,被分配在栈中,就会在函数调用结束后被释放掉,这时你再调用,肯定就错误了。
内存分配
什么是局部变量、全局变量和静态变量?
顾名思义,局部变量就是在一个有限的范围内的变量,作用域是有限的,对于程序来说,在一个函数体内部声明的普通变量都是局部变量,局部变量会在栈上申请空间,函数结束后,申请的空间会自动释放。而全局变量是在函数体外申请的,会被存放在全局(静态区)上,知道程序结束后才会被结束,这样它的作用域就是整个程序。静态变量和全局变量的存储方式相同,在函数体内声明为static就可以使此变量像全局变量一样使用,不用担心函数结束而被释放。
相关函数:
void *malloc(size_t size);
void free(void *p);
/*一般这样用
Struct elem *p;
p = (struct elem*)malloc(sizeof(struct elem))
void free(p)
*/
malloc原理
malloc函数的实质体现在,它有一个将可用的内存块连接为一个长长的列表的所谓空闲链表。调用malloc函数时,它沿连接表寻找一个大到足以满足用户请求所需要的内存块。然后,将该内存块一分为二(一块的大小与用户请求的大小相等,另一块的大小就是剩下的字节)。接下来,将分配给用户的那块内存传给用户,并将剩下的那块(如果有的话)返回到连接表上。调用free函数时,它将用户释放的内存块连接到空闲链上。到最后,空闲链会被切成很多的小内存片段,如果这时用户申请一个大的内存片段,那么空闲链上可能没有可以满足用户要求的片段了。于是,malloc函数请求延时,并开始在空闲链上翻箱倒柜地检查各内存片段,对它们进行整理,将相邻的小空闲块合并成较大的内存块。如果无法获得符合要求的内存块,malloc函数会返回NULL指针,因此在调用malloc动态申请内存块时,一定要进行返回值的判断。
分类:
栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表
全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态 变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放。
常量区—常量字符串就是放在这里的,直到程序结束后由系统释放。上面的问题就在这里!!!
代码区—存放函数体的二进制代码。
直接搬运的代码,确实很好!!容易理解
//main.cpp
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0;//全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
此外,还有realloc(重新分配内存)、calloc(初始化为0)、alloca(在栈上申请内存,自动释放)等。
以上就是C语言中对内存的分配与释放,常用的几个函数~