第五步:画龙点“睛”。
重头戏开始了,这是最难的部分,眼镜如果处理不好,那么整个作品都会因此而受到影响,人物也就“活”不起来了。
先把眼珠和瞳孔的线条画出来,然后开始处理内部细节。将瞳孔部分平面化所选,然后进行涂抹。画一个圆,用“缩放”工具使之倾斜成合适的角度,平面化,涂抹成不规则效果。这个圆就是高光部分。
将眼影部分羽化,变得柔和自然,然后做一个线性渐变,下浅上深,设置浅色部分的透明度为90%。平面化眼影,容纳后涂抹出下方的睫毛。上方睫毛用“钢笔”工具画出,然后平面化,涂抹。
第六步:鼻子和面部立体修饰。
鼻子不需要专门刻画,在对面部进行立体处理时,鼻子就会被显现出来。
先用“钢笔”工具粗略地画出大面积阴影部分(鼻梁、脸颊背光处),这时整个脸部的立体感会明显许多。这一步要多使用羽化效果,并建立线性渐变,以免使阴影部分显得生硬。再用“钢笔”工具画出高光部分,即脸颊突出部分,方法和阴影部分相同,不再赘述。
需要说明的是鼻孔部分,先画两个椭圆,用“涂抹”工具将它们连起来,将鼻翼部分勾画出来。
第七步:面部细节刻画。
接下来,我们要将整个面部的细节都刻画出来。
这里需要把握的是光暗面的把握和拿捏。所用的技法在前几步中已经全部做了介绍,活用羽化和线性渐变是关键。用FW画CG要比其他软件来得复杂,需要不停地新建路径,这就需要足够的耐心。至此,整个面部就设计完成了。
小技巧:画CG时会建很多的路径,如果你在制作过程中发现其他路径需要修改时,你会发现寻找你要的路径是件很麻烦的事。建议多建几个图层(例:背景层、面部层、线图层等),这样在修改路径时会相对节省很多时间。
第八步:千丝万缕的头发(一)
对头发的处理,绝对算得上是一个大工程。头发的数量是永远也数不清的,这需要足够的耐心。
新建一个图层来编辑头发,首先我们需要将头发的大致轮廓用“钢笔”工具勾画出来。现在开始刻画每根头发,在头发轮廓的基础上,开始一根根的画。同样需要用到线性渐变和羽化,做线性渐变时需要修饰出高光部分,以便使头发变得富有光泽。
小技巧:头发经过面部时,是会留下阴影的。复制这根头发,修改原来头发路径的颜色,做成阴影,要记得适当修改阴影的路径大小。
第九步:千丝万缕的头发(二)
经过层层刻画,左侧部分的头发已经绘制完成了。
某些地方的头发,是不需要一根根来吹的,我们可以勾画头发的深色部分来突出发丝。需要特别指出的是左侧和右侧头发相交部分,即头发根部,需要用“涂抹”工具来突出效果。
至此,整个头部的绘制已经全部完成了,这时已经能看出CG的初步效果了。现在可以停下来休息休息,顺便看看细节部分有没有要修改的地方。
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