执行php文件
func Test_exec(t *testing.T) {
engine.Initialize()
ctx := &engine.Context{
Output: os.Stdout,
}
err := engine.RequestStartup(ctx)
iferr != nil {
fmt.Println(err)
}
defer engine.RequestShutdown(ctx)
err = ctx.Exec("/tmp/index.php")
iferr != nil {
fmt.Println(err)
}
}
|
其中 /tmp/index.php 的内容为
echo("hellon");
|
Eval,返回值
func Test_eval(t *testing.T) {
engine.Initialize()
ctx := &engine.Context{}
err := engine.RequestStartup(ctx)
iferr != nil {
fmt.Println(err)
}
defer engine.RequestShutdown(ctx)
val, err := ctx.Eval("return 'hello';")
iferr != nil {
fmt.Println(err)
}
defer engine.DestroyValue(val)
ifengine.ToString(val) !="hello"{
t.FailNow()
}
}
|
返回的value的生命周期所有权是golang程序,所以我们要负责DestroyValue
设置全局变量来传参
func Test_argument(t *testing.T) {
engine.Initialize()
ctx := &engine.Context{}
err := engine.RequestStartup(ctx)
iferr != nil {
fmt.Println(err)
}
defer engine.RequestShutdown(ctx)
err = ctx.Bind("greeting","hello")
iferr != nil {
fmt.Println(err)
}
val, err := ctx.Eval("return $greeting;")
iferr != nil {
fmt.Println(err)
}
defer engine.DestroyValue(val)
ifengine.ToString(val) !="hello"{
t.FailNow()
}
}
|
传递进去的参数的生命周期是php控制的,在request shutdown的时候内存会被释放。
PHP 回调 Golang
type greetingProvider struct {
greeting string
}
func (provider *greetingProvider) GetGreeting() string {
returnprovider.greeting
}
func newGreetingProvider(args []interface{})interface{} {
return&greetingProvider{
greeting: args[0].(string),
}
}
func Test_callback(t *testing.T) {
engine.Initialize()
ctx := &engine.Context{}
err := engine.RequestStartup(ctx)
iferr != nil {
fmt.Println(err)
}
defer engine.RequestShutdown(ctx)
err = engine.Define("GreetingProvider", newGreetingProvider)
iferr != nil {
fmt.Println(err)
}
val, err := ctx.Eval(`
$greetingProvider=newGreetingProvider('hello');
return$greetingProvider->GetGreeting();`)
iferr != nil {
fmt.Println(err)
}
defer engine.DestroyValue(val)
ifengine.ToString(val) !="hello"{
t.FailNow()
}
}
|
PHP 错误日志
func Test_log(t *testing.T) {
engine.PHP_INI_PATH_OVERRIDE ="/tmp/php.ini"
engine.Initialize()
ctx := &engine.Context{
Log: os.Stderr,
}
err := engine.RequestStartup(ctx)
iferr != nil {
fmt.Println(err)
}
defer engine.RequestShutdown(ctx)
_, err = ctx.Eval("error_log('hello', 4); trigger_error('sent from golang', E_USER_ERROR);")
iferr != nil {
fmt.Println(err)
}
}
|
其中 /tmp/php.ini 的内容为
error_reporting= E_ALL
error_log="/tmp/php-error.log"
|
错误会被输出到 /tmp/php-error.log。直接调用error_log会同时再输出一份到stderr
HTTP 输入输出
func Test_http(t *testing.T) {
engine.Initialize()
recorder := httptest.NewRecorder()
ctx := &engine.Context{
Request: httptest.NewRequest("GET","/hello", nil),
ResponseWriter: recorder,
}
err := engine.RequestStartup(ctx)
iferr != nil {
fmt.Println(err)
}
defer engine.RequestShutdown(ctx)
_, err = ctx.Eval("echo($_SERVER['REQUEST_URI']);")
iferr != nil {
fmt.Println(err)
}
body, err := ioutil.ReadAll(recorder.Result().Body)
iferr != nil {
fmt.Println(err)
}
ifstring(body) !="/hello"{
t.FailNow()
}
}
|
所有的PHP超级全局变量都会被初始化为传递进去的Request的值,包括
$_SERVER
$_GET
$_POST
$_FILE
$_COOKIE
$_ENV
|
echo的内容,http code和http header会被写回到传入的ResponseWriter
fastcgi_finish_request
PHP-FPM 很常用的一个功能是 fastcgi_finish_request ,用于在php里做一些异步完成的事情。这个特殊的全局函数必须支持
func Test_fastcgi_finish_reqeust(t *testing.T) {
engine.Initialize()
buffer := &bytes.Buffer{}
ctx := &engine.Context{
Output: buffer,
}
err := engine.RequestStartup(ctx)
iferr != nil {
fmt.Println(err)
}
defer engine.RequestShutdown(ctx)
ctx.Eval("ob_start(); echo ('hello');")
ifbuffer.String() !=""{
t.FailNow()
}
ctx.Eval("fastcgi_finish_request();")
ifbuffer.String() !="hello"{
t.FailNow()
}
}
|
实际的作用就是把output提前输出到 ResposneWriter 里去,让调用方知道结果。对于当前进程的执行其实是没有影响的,只是影响了output。
茶杯头甜蜜终章dlc 官方手机版v1.0.0.3
下载火柴人传说暗影格斗内置菜单 最新版v3.0.1
下载荒野乱斗测试服 安卓版v61.10.3
下载荒野乱斗彩虹服 安卓版v61.10.3
下载寒霜启示录 安卓版v1.25.10
寒霜启示录是一款生存模拟游戏,不少玩家可能对于末日都有着自己
末日城堡免广告版 安卓最新版v0.7.1
末日城堡免广告版是一款非常好玩的模拟经营类游戏,内部可以不看
甜蜜人生模拟器 最新版v1.4.5
甜蜜人生模拟器是一款非常好玩的模拟恋爱手游,玩家在这里能够对
武器锻造师内置功能菜单 v10.4
武器锻造师内置菜单版是游戏的破解版本,在该版本中为玩家提供了
开放空间overfield 安卓版v1.0.5
开放空间Overfield是一款箱庭养成经营手游,让你在广阔