C#的Socket实现UDP协议通信示例代码

作者:袖梨 2022-06-25

今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP  就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层――传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。

什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的。相比TCP,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程,因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。

好了说了一堆废话,开始讲怎么利用C#中Socket进行UDP通信。TCP、UDP应用程序可以通过TCPClient、TCPListener  和 UDPClient 类进行编程,而这些协议类也建立在System.Net.Sockets.Socket  类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为了更好地理解Socket编程,这里还是利用了Socket类进行UDP通信编程。

 UDP应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系,因此进行通信只需编写一个程序即可。

下面给出关键部分代码与说明:

关键的全局变量

 代码如下复制代码

privateIPEndPoint ipLocalPoint;

privateEndPoint RemotePoint;

privateSocket mySocket;

privateboolRunningFlag =false;

获取本地IP的方法

 代码如下复制代码

privatestringgetIPAddress()

 {

   // 获得本机局域网IP地址

   IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList;

   if(AddressList.Length < 1)

   {

     return"";

   }

   returnAddressList[0].ToString();

 }

IP与端口号有效验证

 代码如下复制代码

privateintgetValidPort(stringport)

  {

    intlport;

    //测试端口号是否有效

    try

    {

      //是否为空

      if(port =="")

      {

        thrownewArgumentException(

          "端口号无效,不能启动DUP");

      }

      lport = System.Convert.ToInt32(port);

    }

    catch(Exception e)

    {

      //ArgumentException, 

      //FormatException, 

      //OverflowException

      Console.WriteLine("无效的端口号:"+ e.ToString());

      this.tbMsg.AppendText("无效的端口号:"+ e.ToString() +"n");

      return-1;

    }

    returnlport;

  }

  

  

  privateIPAddress getValidIP(stringip)

  {

    IPAddress lip =null;

    //测试IP是否有效

    try

    {

      //是否为空

      if(!IPAddress.TryParse(ip,outlip))

      {

        thrownewArgumentException(

          "IP无效,不能启动DUP");

      }

    }

    catch(Exception e)

    {

      //ArgumentException, 

      //FormatException, 

      //OverflowException

      Console.WriteLine("无效的IP:"+ e.ToString());

      this.tbMsg.AppendText("无效的IP:"+ e.ToString() +"n");

      returnnull;

    }

    returnlip;

  }

Socket的配置

 代码如下复制代码

//得到本机IP,设置UDP端口号  

ip = getValidIP(tbLocalIP.Text);

port = getValidPort(tbLocalPort.Text);

ipLocalPoint =newIPEndPoint(ip, port);

  

//定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP

mySocket =newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

  

//绑定网络地址

mySocket.Bind(ipLocalPoint);

  

//得到客户机IP

ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text);

port = getValidPort(tbRemotePort.Text);

IPEndPoint ipep =newIPEndPoint(ip, port);

RemotePoint = (EndPoint)(ipep);

  

//启动一个新的线程,执行方法this.ReceiveHandle,

//以便在一个独立的进程中执行数据接收的操作

  

RunningFlag =true;

Thread thread =newThread(newThreadStart(this.ReceiveHandle));

thread.Start();

接收线程

 代码如下复制代码

//定义一个委托

publicdelegatevoidMyInvoke(stringstrRecv);

privatevoidReceiveHandle()

{

  //接收数据处理线程

  stringmsg;

  byte[] data=newbyte[1024];

  MyInvoke myI =newMyInvoke(UpdateMsgTextBox);

  while(RunningFlag)

  {

      

    if(mySocket ==null|| mySocket.Available < 1)

    {

      Thread.Sleep(200);

      continue;

    }

    //跨线程调用控件

     //接收UDP数据报,引用参数RemotePoint获得源地址

     intrlen = mySocket.ReceiveFrom(data,refRemotePoint);

    msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen);

    tbMsg.BeginInvoke(myI,newobject[]{RemotePoint.ToString() +" : "+ msg});

      

  }

}

privatevoidbtSend_Click(objectsender, EventArgs e)

{

  stringmsg;

  msg = tbSendMsg.Text;

  //发送UDP数据包

  byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg);

  mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint);

}

privatevoidUpdateMsgTextBox(stringmsg)

{

  //接收数据显示

  this.tbMsg.AppendText( msg +"n");

}

以上只需设置好本地和远程的IP和端口号,很容易就实现了UDP的双向通信。虽说UDP数据包不能保证可靠传输,网络繁忙、拥塞等因素,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。但经过测试,其通信还蛮可靠的,别忘了QQ也是利用UDP进行即时通信的。

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