滑块使用范围非常广泛
如:音量控制,播放控制,尺寸控制等等,不胜枚举
思路:1.确定滑块的横向移动范围;
2.获得滑块(slider)在控制条(bar)中的相对位置(百分比);
3.最后返回一个变量(per),范围在1~100,是唯一的变量输出。
步骤1:
1.绘制一长方块,保存为影片剪辑,实例名slider,注册点在中心;
2.绘制一控制条,保存为影片剪辑,实例名bar,注册点在左中;
3.放入一个图片,保存为影片剪辑,实例名为mc.
步骤2:
加入AS代码:
var left = bar._x+slider._width/2;
var right = bar._x+bar._width-slider._width/2;
var bottom = top = bar._y;
//确定slider可移动的左右及上下边界
slider.onPress =
function() {
this.startDrag(true, left, top, right,
bottom);
};
slider.onRelease =
function() {
this.stopDrag();
};
_root.onMouseMove = function() {
var per =
Math.ceil((slider._x-left)/(right-left)*100);
//per(slider在bar中的相对位置)=slider的x坐标 ÷
slider移动的宽度范围
_root.mc._xscale = per;
_root.mc._yscale =
per;
//最后用这个比值再去控制图片的缩放大小
};
slider.onReleaseOutside = slider.onRelease;
//鼠标在外面释放也等同于内部释放的效果
^_^这是个非常有用的实例,我们不防把这个控制条整个存为元件,日后再用的只需要从库中拖出一个就可以了。^_^
Flash充电1:startDrag()
mc.startDrag([固定中心],[left],[top],[right],[bottom])
固定中心:[可选]
一个布尔值,指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中央
(true),还是锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上
(false)。
left,top,right,bottom:[可选]
相对于该影片剪辑的父级的坐标的值,用以指定该影片剪辑的约束矩形。
Flash充电2:取整函数简介
(1)Math.floor:
向下取整,小于等于该数字的最接近的整数。
例如:
Math.floor(12.8) 值为 12
Math.floor(-6.2) 值为 -7
(2)Math.ceil:
向上取整,大于等于该数字的最接近的整数。
例如:
Math.ceil(12.1) 值为 13
Math.ceil(12.01) 值为 13
(3)Math.round:
采用四舍五入方式取整。
例如:
Math.round(365.34) 值为 365
Math.round(20.5) 值为 21
Math.round(-45.5) 值为 -45
Math.round(-45.51) 值为 -46
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