1、打开3dmax绘制两个圆形
2、将小圆向下移动一定距离。
3、绘制一条线,如图所示。
4、再将线的中点转换成圆角,并且将其移动到小圆位置。
5、旋转层次-仅影响轴。将轴移动到圆心位置。关闭仅影响轴。
6、选择工具-阵列-旋转阵列。
7、总计-z-360度,数量4。
8、选择最上面的圆形挤出一定的高度,并且进行涡轮平滑。
9、选择剩余的图形,选择修改器-面片/样条线编辑-可渲染样条线。挤出一定厚度。
10、最终效果如图,赋予材质后的效果如图。
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