1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:
2、在该界面内找到create选项,点击create选项在其子级菜单里找到EP curve tool选项,如图所示:
3、点击EPcurve tool选项,在front视图里绘制如图所示的曲线。
4、选择刚刚绘制的曲线,点击鼠标右键在弹出的右键菜单里找到control vertex选项,将刚刚绘制的曲线调节成如图所示的形状。
5、选择刚刚调节的曲线,在surfaces菜单的自己菜单里找到revolve选项,如图所示:
6、点击revolve选项,就得到了如图所示的模型。
7、选择曲线和模型,找到edit菜单,点击edit菜单在其子级菜单里找到delete by type选项,点击delete by type选项在其下拉菜单里找到history选项,如图所示:
8、点击history选项将历史删除,选择模型,按下键盘上的Ctrl+D键复制三个出来,然后在顶视图里调节其位置,如图所示:
9、在create菜单里找到polygon primitives选项,如图所示:
10、点击polygon primitives选项,在其子级菜单里找到cube选项,如图所示:
11、点击cube选项,在顶视图里就创建了一个cube物体,如图所示:
12、选择cube物体模型,按下键盘上的R键调节其大小然后调节其位置,如图所示:
13、将模块切换到polygons模块,在该模块内找到edit mesh菜单,点击edit mesh菜单在其子级菜单里找到insert edge loop tool命令,如图所示:
14、点击insert edge loop tool命令,在透视图里给这个cube物体添加如图所示的循环线。
15、选择这个cube物体,按下键盘上的CTRL+D键复制一个将其位置移动到如图所示的位置。
16、调节复制的cube物体的大小,如图所示:
17、在透视图里选择这两个cube物体,在在菜单里找到mesh菜单,点击mesh菜单在其子级菜单里找到smooth选项,如图所示:
18、点击smooth选项,将这两个cube物体光滑操作,
19、然后在透视图里调节摄像机的角度,这样我们的小餐桌就制作完成了,如图所示:
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