作为一名前端工程师,手写轮播图应该是最基本掌握的技能,以下是我自己原生js写的轮播,欢迎指点批评:
首先css代码
代码如下 | 复制代码 |
a{text-decoration:none;color:#3DBBF5;} *{ margin:0; padding:0; } .wrapper{ width:400px; height:300px; margin:100pxauto; } #lunbo{ position:relative; overflow:hidden; } #list{ position:relative; white-space:nowrap; // 这块用行元素模拟,所以才用该属性,块元素可修改这块 } #list span{ display: inline-block; width:400px; height:300px; text-align:center; line-height:300px; font-weight:bold; font-size:100px; color:#fff; } #buttons{ position:absolute; bottom:0; text-align:center; width:100%; height:40px; line-height:40px; } #buttons span{ display: inline-block; width:15px; height:5px; background:#fff; margin:010px; cursor:pointer; transition:all.5s; } #buttons span.on{ height:20px; } .arrow{ position:absolute; top:50%; transform: translateY(-50%); font-size:80px; font-weight:bold; color:#fff; opacity: .3; transition:all.5s; } .wrapper:hover .arrow{ opacity:1; } #prev{ left:10px; } #next{ right:10px; } |
然后HTML代码
代码如下 | 复制代码 |
|
最后js代码
代码如下 | 复制代码 |
window.onload=function() { varlunBo = document.getElementById("lunbo"); varlist = document.getElementById("list"); varbtn = document.getElementById("buttons").getElementsByTagName('span'); varprev = document.getElementById("prev"); varnext = document.getElementById('next'); varinterval = 3000; vartimer; varindex = 1; varanimated =false; for(vari=0;i btn[i].onclick=function() { if(this.className=='on')//如果是状态按钮直接返回节约资源 { return }; varmyIndex =parseInt(this.getAttribute('index'));//获取按钮的index属性值 varoffset = -400*(myIndex-index);//根据属性值 计算偏移量 animate(offset) //轮播动画 index = myIndex;// 改变索引值 showBtn(); //显示状态按钮 } } functionshowBtn () { for(vari=0;i btn[i].className='' } btn[index-1].className='on' } prev.onclick=function() {//上一页事件 if(animated) {//如果是动画状态 直接返回解决bug return; } if(index==1) { index =btn.length; }else{ index-=1; } animate(400); showBtn(); } next.onclick=function() { if(animated) { return; } if(index==btn.length) { index =1; }else{ index+=1; } animate(-400); showBtn(); } functionanimate(offset) { animated =true;//表示在动画状态 varnewLeft = parseInt(list.style.left) + offset;//计算新的left值 vartime = 400;//设置动画总时间 varinterval = 10;//动画帧时间 varspeed = offset/(time/interval);//每帧运动距离 functiongo () { if((speed>0 && parseInt(list.style.left) list.style.left = parseInt(list.style.left) + speed +'px' setTimeout(go,interval) }else{ animated =false;//动画状态结束 list.style.left = newLeft +'px'//现在的位移 if(parseInt(list.style.left)<-2000) {// 辅助假图 list.style.left = -400 +'px' }elseif( parseInt(list.style.left)>-400){ list.style.left = -2000 +'px' } } } go(); } functionplay () { timer = setTimeout(function() { next.onclick(); play(); },interval) } play(); functionstop () { clearTimeout(timer); } lunBo.onmouseover=stop; lunBo.onmouseout=play; } |
以上是所有代码,欢迎指点交流!
忍者必须死34399账号登录版 最新版v1.0.138v2.0.72
下载勇者秘境oppo版 安卓版v1.0.5
下载忍者必须死3一加版 最新版v1.0.138v2.0.72
下载绝世仙王官方正版 最新安卓版v1.0.49
下载Goat Simulator 3手机版 安卓版v1.0.8.2
Goat Simulator 3手机版是一个非常有趣的模拟游
Goat Simulator 3国际服 安卓版v1.0.8.2
Goat Simulator 3国际版是一个非常有趣的山羊模
烟花燃放模拟器中文版 2025最新版v1.0
烟花燃放模拟器是款仿真的烟花绽放模拟器类型单机小游戏,全方位
我的世界动漫世界 手机版v友y整合
我的世界动漫世界模组整合包是一款加入了动漫元素的素材整合包,
我的世界贝爷生存整合包 最新版v隔壁老王
我的世界MITE贝爷生存整合包是一款根据原版MC制作的魔改整