使用上、下、左、右键控制小球方向,使用ENTER_FRAME事件控制小球移动。
w = xx._width/2;
h = xx._height/2;
onEnterFrame = function () {
if (Key.isDown(37)) {
xx._x = xx._x-speed;
} else if (Key.isDown(39)) {
xx._x = xx._x+speed;
} else if (Key.isDown(38)) {
xx._y = xx._y-speed;
} else if (Key.isDown(40)) {
xx._y = xx._y+speed;
}
xmax = xx._x+w;
ymax = xx._y+h;
xmin = xx._x-w;
ymin = xx._y-h;
if (bg.hitTest(xx._x, ymin, true)) {
xx._y += speed;
}
if (bg.hitTest(xx._x, ymax, true)) {
xx._y -= speed;
}
if (bg.hitTest(xmin, xx._y, true)) {
xx._x += speed;
}
if (bg.hitTest(xmax, xx._y, true)) {
xx._x -= speed;
}
};
speed = 2;
但是这个代码加大speed的值是会产生问题的,是因为-= speed和+= speed造成的。
所以正确的做法应该是
private function Kdown(evt) {
if (evt.keyCode==37) {
key[0]=-speed;
} else if (evt.keyCode==38) {
key[1]=-speed;
} else if (evt.keyCode==39) {
key[2]=speed;
} else if (evt.keyCode==40) {
key[3]=speed;
}
}
使用数组key记录按键状态,然后使用enterframe控制移动。
private function enterframe(evt) {
if (ship.x<0) {
key[0]=0;
} else if (ship.x>550) {
key[2]=0;
} else if (ship.y<0) {
key[1]=0;
} else if (ship.y>400) {
key[3]=0;
}
ship.x+=(key[0]+key[2]);
ship.y+=(key[1]+key[3]);
}
这也是as3的标准做法,上面我是检测的影片舞台,可以换成检测碰撞。