package {
import flash" ōnclick="tagshow(event)">flash.events.Event;
public class OrderEvent extends Event{
public static const ORDER_DISHES:String="点菜"; //这里自定义了一个事件名称:ORDER_DISHES
public static const UNORDER_DISHES:String="退菜"; //问题1:如何添加多个事件名称呢?
private var _dishes:Array ; //用来存储客人点的菜名清单
public function OrderEvent (){
super(ORDER_DISHES); //将静态属性ORDER_DISHES作为事件的默认类型
}
//OrderEvent事件自定义的方法
public function set dishes(dishesAry:Array):void{
_dishes = dishesAry;
}
public function get dishes():Array{
return _dishes;
}
}
}
package {
import flash.events.EventDispatcher;
public class 客户 extends EventDispatcher {
public var name:String;
private var _orderDish:OrderEvent;
public function 客户(客户名:String) {
name = 客户名;
_orderDish = new OrderEvent();
}
public function 点菜(菜单:Array):void {
_orderDish.dishes = 菜单;
dispatchEvent(_orderDish); //发送出OrderEvent事件
}
public function 退菜(退菜单:String):void {
_orderDish.undishes = 退菜单;
dispatchEvent(_orderDish); //发送出OrderEvent事件
}
//问题2:在点菜()和退菜()里都有dispatchEvent(_orderDish); 只有注释掉一个后,另一个才起作用,为什么?
}
}
package {
import flash.display.Sprite;
public class 点菜测试 extends Sprite{
public function 点菜测试(){
var A客:客户 = new 客户("ybzjllj");//生成一个客人"ybzjllj"
var 小姐A:服务员 = new 服务员("A小姐");//生成一个服务员
//注册侦听器,将服务员的replyOrderFood()方法注册为监听“点菜”事件的侦听器
A客.addEventListener(OrderEvent.ORDER_DISHES,小姐A.服务1);
A客.addEventListener(OrderEvent.UNORDER_DISHES,小姐A.服务2);// 问题1:如何才能使这个事件UNORDER_DISHES有效?
//点菜,在order()中发出OrderEvent事件。
A客.点菜(["剁椒鱼头","农家小炒肉","神仙豆腐"]);
//A客.点菜(["青椒鱼","回锅肉","豆花鱼"]); //问题2:点菜两次,就会出错.
//退菜
//A客.退菜("农家小炒肉"); //问题2:点菜()里用dispatchEvent(_orderDish)发送了OrderEvent事件,这里再用就出错.
}
}
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