御魂选择
建议6号暴击或爆伤。(附属性大概可以队60%以上,即可考虑用爆伤)
之后,2和4里面只带一个即可
然后根据用法来选择2号和4号――
1、打纯速攻队时用:2号和4号1个生命、1个攻击。
2、打速控队时:2攻击、4抵抗。
3、打后手队时:2攻击、4攻击/抵抗。
招财:队伍里缺火时使用。
狰、针女: 队伍里不缺火,但缺输出时用。
魅妖、日女:队伍里缺少控制元素时使用。
被服、蝠翼:可以在己方没有治疗能力或治疗能力较弱时使用。
轮入道:在己方不缺火,且对方没有木魅、返魂香等御魂时,可能会有奇效。(因为被动反击时的伪回合,是可以触发轮入道,让他插队的。)
但要注意,如果带轮入道,会降低反击获得攻击buff的层数的能力。(不触发轮入道可以多积攒几层)
队友推荐
椒图:连线分摊伤害可以触发守护,即便不能多次触发,也可以保证对方只要碰你,就可以反击。
樱花妖:减治疗增强后续回合消耗能力,被动加血可以让犬神拥有更强的生存能力。
但与惠比寿搭配效果却会打折扣,因为犬神无法守护召唤物,而召唤物也无法被椒图链接,旗子会大幅度降低反击的频率。而且犬神是非常省火甚至带招财能与打火机媲美的一个输出式神,对惠比寿回火的需求很低。金鱼姬同理
姑获鸟、饿鬼、以津真天、荒:与这些协战式神搭配,再对方控制能力不足,或者以嘲讽为控制手段的阵容时,己方自身回合外的输出能力很强。
雨女、鸦天狗、蝴蝶精、八百比丘尼:与这类驱散类式神搭配,可以保证犬神的出手频率。
综上所述,改版后的犬神综合质量和实战能力大幅度提升,可谓史诗级加强。
评级:C级→A级
个人想法:
犬神在被沉默和嘲讽时,不能反击,但狰、骰子鬼、万年竹等(普攻型反戈一击)在被嘲讽和沉默都不影响普攻反戈一击的触发。
可犬神却与黑童子的被动(技能型反戈一击)限制条件一样
这一点有些不符合逻辑,疑似bug。
如果将这一点修正,则会大大加强该式神克制兵勇的能力。而兵勇目前也确实综合能力很高,且没有明显克制该式神的元素。
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