考虑到高尔夫球的大小,我们首先把3dmax的单位设置成毫米。
我们这里选择用长方体来建一个高尔夫球。建一个80*80*80的长方体,分段都设置为8段
在修改器列表里加载一个球形化的修改器
再将这个球形化之后的物体转换成可编辑多边形
在多边形层级选择所有的多边形
选择插入,设置一个插入量
操作完插入之后会看见有轮廓了
再次选择挤出工具,设置一个挤出高度
接着添加一个涡轮平滑的修改器,设置迭代次数为2
再看这个球形,是不是很像高尔夫球的凹凸了。
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