技能变动:
1. 平a从无效果,变为30%概率协同随机队友平a(同鸦天狗)
2.竹叶守护由曾经的触发一次失效or下回合失效,变为下回合失效。(简单粗暴点讲就是一回合内可无限反击)
3.取消了可以守护召唤物(例如惠比寿的旗子)
4.取消了反击可以多次触发招财猫。
5.(隐藏属性,重要!!)竹子的守护大招和触发反击不被般若封印!不被般若封印!不被般若封印!(类似犬神那个狗爪标记)重要的话说三遍。
6.(隐藏属性)竹叶守护不被雨女驱散。
7.万年竹协战带来的伪回合 可以让被般若封被动的队友脱般若控.
综上所述,1和2为史诗级加强。3和4为合理削弱,5为万年竹反击的灵魂所在。
最后评价体验服的这一波改动,极大增强了万年竹的反击适用范围,反击频率,对般若的克制,以及配合狸猫吸血姬的碰瓷能力……极大削弱了万年竹的生火能力。
总体评估:增强大于削弱。
衍生阵容:
万年竹(针女?魅妖?)+吸血(铮)+狸猫(铮or返魂)+雨女+椒图(招财)。
评价:因为竹叶守护现在不是触发一次后消失了,意味着他将不再只能对抗aoe类型的式神,以前你打队友五下竹子a一次,现在你打队友五下,竹子都能a回去,脸好a五次完全不成问题。然后想象一下,五次a里面有两次会协同队友a,不管协同了吸血姬还是狸猫……都呵呵你懂的。
或许只因为如此高频的反击频率和协战效果,官方从平衡角度考虑取消了对召唤物和招财猫的触发。
这两个削弱是很合理的。不然难道老头插了旗子,对面链鼬a一下旗子,竹子捅链鼬一刀?那以后竹子和老头玩插旗拔旗就行了。
至于招财猫,既然我上面都分析了一回合内竹子可能反击5次之多。还让你触发招财???这特么比火机还要逆天了。
御魂推荐:控制向魅妖、输出向针女
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