为了实现动画效果,使用drawBitmapMess方法对图像进行扭曲,使用定时器以100毫秒的频率按圆形轨迹扭曲图像。
扭曲的关键是生成verts数组。本例一开始会先生成verts数组的初始值:有一定水平和垂直间距的网点坐标。然后通过warp方法按一定的数学方法变化verts数组中的坐标。关键部分的代码如下:
定义基本变量:MyView是用于显示扭曲的图像的自定义view,angle是圆形轨迹的当前角度:
privatestaticBitmap bitmap; privateMyView myView; privateintangle =0; // 圆形轨迹当前的角度 privateHandler handler =newHandler() { publicvoidhandleMessage(Message msg) { switch(msg.what) { case1: Random random =newRandom(); // 计算图形中心点坐标 intcenterX = bitmap.getWidth() /2; intcenterY = bitmap.getHeight() /2; doubleradian = Math.toRadians((double) angle); // 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点横坐标 intcurrentX = (int) (centerX +100* Math.cos(radian)); // 通过圆心坐标、半径和当前角度计算当前圆周的某点纵坐标 intcurrentY = (int) (centerY +100* Math.sin(radian)); // 重绘View,并在圆周的某一点扭曲图像 myView.mess(currentX, currentY); angle +=2; if(angle >360) angle =0; break; } super.handleMessage(msg); } }; privateTimerTask timerTask =newTimerTask() { publicvoidrun() { Message message =newMessage(); message.what =1; handler.sendMessage(message); }
以下是自定义view,MyView的具体内容:
privatestaticclassMyViewextendsView { privatestaticfinalint; privatestaticfinalint; privatestaticfinalintCOUNT = (WIDTH +1) * (HEIGHT +1); privatefinalfloat[] verts =newfloat[COUNT *2]; privatefinalfloat[] orig =newfloat[COUNT *2]; privatefinalMatrix matrix =newMatrix(); privatefinalMatrix m =newMatrix(); // 设置verts数组的值 privatestaticvoidsetXY(float[] array,intindex,floatx,floaty) { array[index *2+0] = x; array[index *2+1] = y; } publicMyView(Context context) { super(context); setFocusable(true); bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); floatw = bitmap.getWidth(); floath = bitmap.getHeight(); intindex =0; // 生成verts和orig数组的初始值,这两个数组的值是一样的,只是在扭曲的过程中需要修改verts // 的值,而修改verts的值要将原始的值保留在orig数组中 for(inty =0; y <= HEIGHT; y++) { floatfy = h * y / HEIGHT; for(intx =0; x <= WIDTH; x++) { floatfx = w * x / WIDTH; setXY(verts, index, fx, fy); setXY(orig, index, fx, fy); index +=1; } } matrix.setTranslate(10,10); setBackgroundColor(Color.WHITE); } @Override protectedvoidonDraw(Canvas canvas) { canvas.concat(matrix); canvas.drawBitmapMesh(bitmap, WIDTH, HEIGHT, verts,0,null,0,null); } // 用于扭曲图像的方法,在该方法中根据当前扭曲的点(扭曲区域的中心点),也就是cx和cy参数, // 来不断变化verts数组中的坐标值 privatevoidwarp(floatcx,floatcy) { finalfloatK =100000; // 该值越大,扭曲得越严重(扭曲的范围越大) float[] src = orig; float[] dst = verts; // 按一定的数学规则生成verts数组中的元素值 for(inti =0; i < COUNT *2; i +=2) { floatx = src[i +0]; floaty = src[i +1]; floatdx = cx - x; floatdy = cy - y; floatdd = dx * dx + dy * dy; floatd = FloatMath.sqrt(dd); floatpull = K / ((float) (dd *d)); if(pull >=1) { dst[i +0] = cx; dst[i +1] = cy; } else { dst[i +0] = x + dx * pull; dst[i +1] = y + dy * pull; } } } // 用于MyView外部控制图像扭曲的方法。该方法在handleMessage方法中被调用 publicvoidmess(intx,inty) { float[] pt ={ x, y }; m.mapPoints(pt); // 重新生成verts数组的值 warp(pt[0], pt[1]); invalidate(); } } }
以下是Activity的onCreate方法:
protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); myView =newMyView(this); setContentView(myView); Timer timer =newTimer(); // 开始定时器 timer.schedule(timerTask,0,100); }
下面来看看扭曲后的效果,不同时刻,图片呈现出不同的扭曲效果: