一、概要
二、等待/通知机制
1、"wait/notify"机制:等待/通知机制,wait使线程暂停运行,而notify 使暂停的线程继续运行。用一个厨师和服务员的交互来说明:
(1) 服务员取到菜的时间取决于厨师,所以服务员就有“等待”(wait)的状态。
(2) 厨师将菜放在“菜品传递台”上,其实就相当于一种通知(notify),这时服务员才可以拿到菜并交给就餐者。
2、wait()
(1) 使当前执行代码的线程进行等待。wait()方法是Object类的方法,该方法用来将当前线程置入“预执行队列”中,并且在wait()所在的代码行处停止执行,直到接收通知或被中断为止。
(2) 在调用wait()方法之前,线程必须获得该对象的对象级别锁,即只能在同步方法或同步块中调用wait()方法,否则抛出IllegalMonitorStateException异常。(属于Runtime的一个子类,不需要try-catch 语句进行捕捉异常)
(3) 在调用wait()方法之后,当前线程释放锁,而此对象会进入线程等待池中,等待被唤醒。在从wait()返回前,线程与其他呈wait线程竞争重新获得锁。
(4) wait()方法可以被interrupt 打断并抛出InterruptedException。
(5) wait(long):带一个参数的wait(long)方法的功能是等待某一时间内是否有线程对锁进行唤醒,如果超过这个时间则自动唤醒。
3、notify()
(1) 用来通知那些可能等待该对象的对象锁的其他线程。如果有多个线程等待,则由线程规划器随机挑选出其中一个呈wait状态的线程,对其发出通知notify,并使它等待获取该对象的对象锁。(注意!这里说的是等待,即在执行完notify()方法后,当前线程不会马上释放该对象锁,即wait()状态的线程也不会马上获得对象锁,需要将synchronized 代码块中的代码执行完后才释放锁!)
(2)也要在同步方法或同步块中调用,即在调用前,线程也必须获得该对象的对象级别锁,否则也会抛出IllegalMonitorStateException.
(3)当notify()发出通知,却没有wait()线程在等待时,则不作作用。
4、notifyAll()
5、
6、假死:“假死”现象其实就是线程进入WAITING等待状态。如果全部线程都进入WAITING状态,则程序就不再执行任何功能了,整个项目呈停止状态。 出现这样的原因是因为:比如多个生产者和多个消费者的问题,“生产者”可能唤醒“生产者”,“消费者”可能唤醒“消费者”,唤醒了同类,导致线程不断在等待。怎么解决这个问题呢?将notify() 改成 notifyAll()方法即可,也就是将异类一同唤醒就可以了。
7、 Jave中 管道流(pipeStream)是一种特殊的流,可用于在不同的线程中直接传送数据。一个线程发送数据到输出管道,另一个线程从输入管道中读数据。通过使用管道,实现不同线程间的通信,而无须借助于类似临时文件之类的东西。JDK中提供了四个类来使线程间可以通信,其中包括字节流(PipedOutputStream、PipedInputStream)和字符流(PipedWriter、PipedReader)。
public class Run { public static void main(String[] args) { try { WriteData writeData = new WriteData(); ReadData readData = new ReadData(); PipedOutputStream outputStream = new PipedOutputStream(); PipedInputStream inputStream = new PipedInputStream(); outputStream.connect(inputStream);//使两个Stream之间产生通信链接,这样才可以将数据进行输入输出 ThreadRead threadRead = new ThreadRead(readData, inputStream); threadRead.start(); Thread.sleep(1000); ThreadWrite threadWrite = new ThreadWrite(writeData, outputStream); threadWrite.start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
三、方法join的使用
1、在很多情况下,主线程创建并启动子线程,如果子线程中要进行大量的耗时计算,主线程往往将早于子线程结束之前结束。这时,如果主线程想等待子线程执行完成之后再结束,比如子线程处理一个数据,主线程要取得这个数据中的值,就要用到join()方法了。
2、join()的作用是等待线程销毁,而使 当前线程进行无限期的阻塞,等待join()的线程销毁后再继续执行当前线程的代码。
3、同样的,join()方法可以被interrupt()方法打断并抛出InterruptedException异常。
4、join 与 synchronized 的区别?
(1) join()在内部使用wait() 方法进行等待。
(2) synchronized 关键字使用的是“对象监视器”原理作为同步。
5、方法join(long) 和 sleep(long)的区别?
(1) join(long)内部采用wait(long)方法实现,当执行wait(long)方法后,当前线程的锁被释放,那么其他线程也可以调用此线程中的同步方法了。即 join(long)之后,该线程释放锁,又需要和其他线程去争抢锁的资源。
(2) Thread.sleep(long)方法不释放锁。
四、类 ThreadLocal 的使用
1、变量值的共享可以使用public static 变量的形式,所有的线程都使用同一个public static 变量。如果想实现每一个线程都有自己的共享变量该如何解决呢?类ThreadLocal解决的就是每个线程绑定自己的值,可以将ThreadLocal类比喻成全局存放数据的盒子,盒子中可以存放每个线程的私有数据。
2、类ThreadLocal 具有隔离性,即每个线程都可以存入自己线程的数据而互不影响,而取到的也是自己线程存入的数据。
五、类InheritableThreadLocal的使用
1、InheritableThreadLocal类继承于ThreadLocal类,所以它具有ThreadLocal类的特性,但又是一种特殊的ThreadLocal,其特殊性在于InheritableThreadLocal变量值会自动传递给所有子线程,而普通ThreadLocal变量不行;而且,通过重写这个类中的 childValue 方法,子线程的值可以作为父线程值的一个任意函数。
备注:
(1) 什么是子线程?
包含在 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(delegate{
}));里面均视为子线程。(个人理解)
(2) 什么是主线程?
UI界面和Main函数均为主线程,除了“不包含在Thread里面的程序”均可 视为主线程。(个人理解)
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