本文实例讲述了Android开发之图片旋转功能实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在Android中进行图像旋转需要使用Matrix,它包含了一个3*3的矩阵,专门用于进行图像变换匹配。Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。Matrix没有机构体,它必须初始化,然后通过reset方法和set方法来实现。
首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:
在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图。
没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。 translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量。 scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2,这样子。
Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set,post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
我们现在通过setRotate设置旋转角度,用creatBitmap创建一个经过旋转等处理的Bitmap对象,然后将Bitmap绘制到屏幕之上,于是就实现了旋转操作。
下面使用一个示例来说明Matix的使用以及旋转的方式及运行效果。
package cn.edu.pku; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; public class PictureRotateActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private GameRotateView1 gameview = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); gameview = new GameRotateView1(this); setContentView(gameview); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if ( gameview == null ) { return false; } if ( keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { this.finish(); return true; } return gameview.onKeyDown(keyCode,event); } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub super.onKeyUp(keyCode, event); return true; } }
具体图像旋转处理代码如下:
package cn.edu.pku; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class GameRotateView1 extends View implements Runnable { Bitmap bitmap = null; int bitmap; int bitmap; float angle = 0.0f; Matrix matrix = new Matrix(); public GameRotateView1(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub setFocusableInTouchMode(true); //设置可以捕捉键盘事件 //获取图像资源 bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cute)).getBitmap(); bitmapWidth = bitmap.getWidth(); bitmapHeight = bitmap.getHeight(); new Thread(this).start(); } public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){ try{ Thread.sleep(100); }catch (InterruptedException e) { // TODO: handle exception Thread.currentThread().interrupt(); } postInvalidate(); //可以直接在线程中更新界面 } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); matrix.reset(); matrix.setRotate(angle); //设置旋转 //按照matrix的旋转构建新的Bitmap Bitmap bitmapcute = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, true); //绘制旋转之后的图像 GameRotateView1.DrawImage(canvas, bitmapcute, (320 - bitmapWidth)/2, 10); bitmapcute = null; } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){ angle--; }else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){ angle++; } return true; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return true; } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return true; } /** * 绘制一个Bitmap * canvas 画布 * bitmap 图片 * x 屏幕上的x坐标 * y 屏幕上的y坐标 */ public static void DrawImage(Canvas canvas, Bitmap _bitmap, int x, int y) { /* 绘制图像 */ canvas.drawBitmap(_bitmap, x, y, null); }
最后我们通过键盘的左右键可以实现图像的选装,在这里实现的图像的右旋转: