Android开发之图片旋转功能实现方法【基于Matrix】

作者:袖梨 2022-06-25

本文实例讲述了Android开发之图片旋转功能实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

在Android中进行图像旋转需要使用Matrix,它包含了一个3*3的矩阵,专门用于进行图像变换匹配。Matrix ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。Matrix没有机构体,它必须初始化,然后通过reset方法和set方法来实现。

首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法 。下面是一个乘法的公式:

在 Android 里面, Matrix 由 9 个 float 值构成,是一个 3*3 的矩阵。如下图。

没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋转角度的 cos 值和 sin 值,注意旋转角度是按顺时针方向计算的translateX 和 translateY 表示 x 和 y 的平移量scale 是缩放的比例, 1 是不变, 2 是表示缩放 1/2,这样子。

Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set,post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。

我们现在通过setRotate设置旋转角度,用creatBitmap创建一个经过旋转等处理的Bitmap对象,然后将Bitmap绘制到屏幕之上,于是就实现了旋转操作。

下面使用一个示例来说明Matix的使用以及旋转的方式及运行效果。

package cn.edu.pku;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
public class PictureRotateActivity extends Activity {
  /** Called when the activity is first created. */
  private GameRotateView1 gameview = null;
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    gameview = new GameRotateView1(this);
    setContentView(gameview);
  }
  @Override
  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub
    if ( gameview == null )
    {
      return false;
    }
    if ( keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)
    {
      this.finish();
      return true;
    }
    return gameview.onKeyDown(keyCode,event);
  }
  @Override
  public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onKeyUp(keyCode, event);
    return true;
  }
}

具体图像旋转处理代码如下:

package cn.edu.pku;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameRotateView1 extends View implements Runnable {
  Bitmap bitmap = null;
  int bitmap;
  int bitmap;
  float angle = 0.0f;
  Matrix matrix = new Matrix();
  public GameRotateView1(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    setFocusableInTouchMode(true); //设置可以捕捉键盘事件
    //获取图像资源
    bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cute)).getBitmap();
    bitmapWidth = bitmap.getWidth();
    bitmapHeight = bitmap.getHeight();
    new Thread(this).start();
  }
  public void run() {
    // TODO Auto-generated method stub
    while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
      try{
        Thread.sleep(100);
      }catch (InterruptedException e) {
        // TODO: handle exception
        Thread.currentThread().interrupt();
      }
      postInvalidate(); //可以直接在线程中更新界面
    }
  }
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onDraw(canvas);
    matrix.reset();
    matrix.setRotate(angle); //设置旋转
    //按照matrix的旋转构建新的Bitmap
    Bitmap bitmapcute = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, true);
    //绘制旋转之后的图像
    GameRotateView1.DrawImage(canvas, bitmapcute, (320 - bitmapWidth)/2, 10);
    bitmapcute = null;
  }
  @Override
  public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub
    if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){
      angle--;
    }else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
      angle++;
    }
    return true;
  }
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return true;
  }
  @Override
  public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return false;
  }
  @Override
  public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return true;
  }
  /**
   * 绘制一个Bitmap
   * canvas  画布
   * bitmap  图片
   * x      屏幕上的x坐标
   * y      屏幕上的y坐标
   */
  public static void DrawImage(Canvas canvas, Bitmap _bitmap, int x, int y)
  {
    /* 绘制图像 */
    canvas.drawBitmap(_bitmap, x, y, null);
  }

最后我们通过键盘的左右键可以实现图像的选装,在这里实现的图像的右旋转:

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