有白色的线条,是因为,这个底条是50个小图组成,FLASH 处理的时候不是很完美.按理是没有的,也算是个BUG吧 ,你可以自己绘制,就不会有这个问题了.
还有就是请教各位
1:怎么设置创建出来的文本的字体大小(不用scale)
2:怎么获取文本从第一个字到最后一个字的距离
3:文本的bold属性怎么才能对中文有效
源码下载:flash_dock_menu.rar
模仿“css+js” 的那个菜单,舞台大小设置为 640*480 把这段代码插入第一帧(仅一帧)
在库中放入数组 menu_Array 中的名称为连接名的图片 和连接名为 dock_bg2 的图片
//-----------------------------代码--------------------------------------------------
import flash.display.BitmapData;
//-------------------是否缓冲(false/true)---------------------------------------
var huanchong:Boolean = false;
//-------------------若缓冲为真-缓冲大小---------------------------------------
var huanchong_num:Number = 3;
var main_bg:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("main_bg");
//-------------------铺背景--------------------------------
for (var j:Number = 0; j<=767; j++) {
this.createEmptyMovieClip("bg_mc"+j, this.getNextHighestDepth());
this["bg_mc"+j].attachBitmap(main_bg, this.getNextHighestDepth());
this["bg_mc"+j]._x = j*20-Math.floor(j/32)*640;
this["bg_mc"+j]._y = Math.floor(j/32)*20;
}
//-----------------链接名称--------------------------------
var menu_Array:Array = new Array();
menu_Array = ["主页", "联系", "Protfolio", "音乐", "电影", "历史", "日历", "链接", "RSS", "RSS2"];
//-----------------创建一个底条位图实例-------------------------
var flash8__kingofkofs:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("dock_bg");
//-----------------创建一个MC用来加载位图对象----------------
_root.createEmptyMovieClip("setoff", _root.getNextHighestDepth());
for (var j:Number = 0; j<=menu_Array.length*4-1+2; j++) {
_root.setoff.createEmptyMovieClip("setoff_son"+j, _root.setoff.getNextHighestDepth());
_root.setoff["setoff_son"+j].attachBitmap(flash8__kingofkofs, _root.getNextHighestDepth(), "auto", true);
_root.setoff["setoff_son"+j]._x = j*10-210;
_root.setoff["setoff_son"+j]._y = -60;
_root.setoff._x = Stage.width/2-5;
_root.setoff._y = Stage.height;
_root.setoff._;
_root.setoff.ori_width = _root.setoff._width;
}
//-----------------创建MC以及加载库中的位图---------------------
for (var j:Number = 0; j<=menu_Array.length-1; j++) {
this[img[j]] = BitmapData.loadBitmap(menu_Array[j]);
_root.createEmptyMovieClip(menu_Array[j], _root.getNextHighestDepth());
_root[menu_Array[j]].createEmptyMovieClip("mc", _root.getNextHighestDepth());
_root[menu_Array[j]].mc.attachBitmap(this[img[j]], _root.getInstanceAtDepth(), "auto", true);
_root[menu_Array[j]].mc._;
_root[menu_Array[j]].mc._;
_root[menu_Array[j]].mc._x = -_root[menu_Array[j]]._width/2;
_root[menu_Array[j]].mc._y = -_root[menu_Array[j]]._height;
_root[menu_Array[j]]._x = j*_root[menu_Array[j]]._width+(Stage.width-_root[menu_Array[j]]._width*menu_Array.length)*0.5+15;
_root[menu_Array[j]]._y = Stage.height;
_root[menu_Array[j]].ori_x = _root[menu_Array[j]]._x;
_root[menu_Array[j]].ori_y = _root[menu_Array[j]]._y;
_root[menu_Array[j]].ori_wid = _root[menu_Array[j]]._width;
_root[menu_Array[j]].ori_hei = _root[menu_Array[j]]._height;
//trace(_root[menu_Array[j]].ori_x);
}
var all_wid:Number = 0;
_root.createEmptyMovieClip("point", _root.getNextHighestDepth());
setInterval(function () {
updateAfterEvent();
_root.all_wid = _root[menu_Array[0]]._width+_root[menu_Array[1]]._width+_root[menu_Array[2]]._width+_root[menu_Array[3]]._width+_root[menu_Array[4]]._width+_root[menu_Array[5]]._width+_root[menu_Array[6]]._width+_root[menu_Array[7]]._width+_root[menu_Array[8]]._width+_root[menu_Array[9]]._width;
_root.setoff._width = (_root.all_wid-400)+_root.setoff.ori_width;
if (!huanchong) {
_root.point._x = _xmouse;
_root.point._y = _ymouse;
} else {
_root.point._x += (_xmouse-_root.point._x)/huanchong_num;
_root.point._y += (_ymouse-_root.point._y)/huanchong_num;
}
for (var j:Number = 0; j<=menu_Array.length-1; j++) {
//-------------------计算及设置鼠标滑过时MC的高低----------------
if (_root.point._x>=_root[menu_Array[j]].ori_x && _root.point._x-_root[menu_Array[j]].ori_x<=_root[menu_Array[j]].ori_wid*2.5 && _root.point._y<_root[menu_Array[j]]._y && _root[menu_Array[j]]._y-_root.point._y<=_root[menu_Array[j]].ori_hei*2.5) {
_root["percent_x"+j] = 1-(_root.point._x-_root[menu_Array[j]].ori_x)/(_root[menu_Array[j]].ori_wid*2.5);
_root["percent_y"+j] = 1-((_root[menu_Array[j]]._y-_root[menu_Array[j]].ori_wid)-_root.point._y)/(_root[menu_Array[j]].ori_hei*2.5-20);
if (_root["percent_y"+j]>=1) {
_root["percent_y"+j] = 1;
}
_root["percent_xy"+j] = _root["percent_x"+j]*_root["percent_y"+j];
_root[menu_Array[j]]._percent_xy"+j]*60+40;
_root[menu_Array[j]]._percent_xy"+j]*60+40;
} else if (_root.point._x<_root[menu_Array[j]].ori_x && _root[menu_Array[j]].ori_x-_root.point._x<_root[menu_Array[j]].ori_wid*2.5 && _root.point._y<_root[menu_Array[j]]._y && _root[menu_Array[j]]._y-_root.point._y<=_root[menu_Array[j]].ori_hei*2.5) {
_root["percent_x"+j] = 1-(_root[menu_Array[j]].ori_x-_root.point._x)/(_root[menu_Array[j]].ori_wid*2.5);
_root["percent_y"+j] = 1-((_root[menu_Array[j]]._y-_root[menu_Array[j]].ori_wid)-_root.point._y)/(_root[menu_Array[j]].ori_hei*2.5-20);
if (_root["percent_y"+j]>=1) {
_root["percent_y"+j] = 1;
}
_root["percent_xy"+j] = _root["percent_x"+j]*_root["percent_y"+j];
_root[menu_Array[j]]._percent_xy"+j]*60+40;
_root[menu_Array[j]]._percent_xy"+j]*60+40;
} else if (huanchong) {
_root[menu_Array[j]]._width -= (_root[menu_Array[j]]._width-40)/5;
_root[menu_Array[j]]._height -= (_root[menu_Array[j]]._height-40)/5;
} else {
_root[menu_Array[j]]._;
_root[menu_Array[j]]._;
}
//-------------------菜单提示TXT----------------
_root[menu_Array[j]].onRollOver = function() {
this.menu_name = true;
this.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
};
_root[menu_Array[j]].onRollOut = function() {
this.menu_name = false;
};
if (_root[menu_Array[j]].menu_name) {
_root.createTextField(menu_Array[j]+"txt", _root.getNextHighestDepth(), -10, -40, 50, 30);
_root[menu_Array[j]+"txt"].bold = true;
_root[menu_Array[j]+"txt"].text = menu_Array[j];
_root[menu_Array[j]+"txt"]._xscale = _root[menu_Array[j]+"txt"]._yscale=150;
_root[menu_Array[j]+"txt"].textColor = 0x000000;
_root[menu_Array[j]+"txt"]._x = _root[menu_Array[j]]._x-_root[menu_Array[j]+"txt"]._width/2;
_root[menu_Array[j]+"txt"]._y = Stage.height-_root[menu_Array[j]]._height-20;
_root[menu_Array[j]+"txt"].selectable = false;
} else {
_root[menu_Array[j]+"txt"].removeTextField();
}
}
_root[menu_Array[0]]._x = _root.setoff._x-_root.setoff._width/2+_root[menu_Array[0]]._width/2+10;
for (var j:Number = 1; j<=menu_Array.length-1; j++) {
_root[menu_Array[j]]._x = _root[menu_Array[j-1]]._x+_root[menu_Array[j-1]]._width/2+_root[menu_Array[j]]._width/2;
}
}, 10);
关键字: flash放大镜效果 flash图片效果 flash图片切换效果 flash图片轮换效果 flash图片过渡效果 flash旋转图片效果 flash 图片显示效果 flash制作图片效果 flash图片移动效果 flash图片转换效果
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