在内存中模拟出一副牌,然后模拟洗牌,发牌等动作。
流程是这样的:构建一副牌保存到一个数组中—洗牌—创建玩家—向玩家发牌–输出每个玩家的牌。
#include
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//定义扑克的花色
enum Suit{
heart,
spade,
diamond,
club,
joker1,
joker2
};
//一副牌的数量
#define CARD_COUNT 54
//定义扑克
typedef struct Card{
int value;//牌的点数从1开始
enum Suit suit;//花色
}Card;
//定义玩家
typedef struct Player{
char name[64];//玩家的名字
Card ** cards;//玩家分到的牌。每项是一个指针,指向原始一副牌数组中的一项,这样可以节省空间
int cardsCount;//玩家分到的牌的数量
}Player;
//分牌完成后调用的函数的类型
typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*);
//函数声明们
char* getCardName(const Card*);
Card** shuffle(const Card*);
void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );
void sort(Card**,int,COMPARE);
int compare1(Card* ,Card*);
int compare2(Card* ,Card*);
void initOnePack();
//原始一副牌所在的数组
Card pokers[CARD_COUNT];
//入口函数
int main(void)
{
//初始化一副牌
initOnePack();
//洗牌,shuffledPokers保存洗后的牌们
Card** shuffledPokers = shuffle(pokers);
//构建三个玩家
Player player1;
strcpy(player1.name,"隔壁老王");
player1.cards=NULL;
player1.cardsCount=0;
Player player2;
strcpy(player2.name,"小明");
player2.cards=NULL;
player2.cardsCount=0;
Player player3;
strcpy(player3.name,"田中龟孙");
player3.cards=NULL;
player3.cardsCount=0;
//把三放到一个数组中,以传入发牌函数中
Player* players[]={&player1,&player2,&player3};
//发牌
dispatchCards(players,sizeof(players)/sizeof(Player*),shuffledPokers);
//洗后的牌用完了,释放之
free(shuffledPokers);
int i;
//打印出每个玩家手中的牌
for(i=0;iname);
//需要对玩家手中的牌排序
sort(players[i]->cards,players[i]->cardsCount,compare1);
//打印玩家手中所有的牌
int j;
for(j=0;jcardsCount;j++){
char * name = getCardName(players[i]->cards[j]);
printf("%s ",name);
free(name);
}
//每个玩家都需要换一次行
printf("n");
}
//释放玩家手中牌的数组
for(i=0;icards);
}
return 0;
}
//构造一副牌
void initOnePack(){
int i=0;
//前52张
for(;icards = cards;
}
//轮流向每个玩家发牌
for(i=0;icards[curPlayer->cardsCount] = shuffledCards[i];
//玩家手中实际的牌数增加
curPlayer->cardsCount++;
}
}
//排序函数
//cards是要排序的牌,每一项是牌的指针
//cardsCount是牌的数量
//compare_func是比较函数
void sort(Card** cards,int cardsCount,COMPARE compare_func){
int i;
for(i=0;ivalue > b->value){
return 1;
}else if(a->value < b->value){
return 0;
}else{
if(a->suit > b->suit)
return 1;
else
return 0;
}
}
//比较函数,先比较点数再比较花色
int compare2(Card* a,Card* b){
if(a->value > b->value){
return 0;
}else if(a->value < b->value){
return 1;
}else{
if(a->suit > b->suit)
return 0;
else
return 1;
}
}
//获取牌的名字
//返回牌的名字字符串,调用者用完后需要free()之。
char* getCardName(const Card* card){
//存放花色名字
char suitStr[16]={0};//0==''
switch (card->suit) {
case heart:
strcpy(suitStr,"红桃");
break;
case spade:
strcpy(suitStr,"黑桃");
break;
case diamond:
strcpy(suitStr,"方块");
break;
case club:
strcpy(suitStr,"梅花");
break;
}
//存放点数名字
char valueStr[16];
switch(card->value){
case 1:
strcpy(valueStr,"A");
break;
case 11:
strcpy(valueStr,"J");
break;
case 12:
strcpy(valueStr,"Q");
break;
case 13:
strcpy(valueStr,"K");
break;
case 14:
strcpy(valueStr,"小王");
break;
case 15:
strcpy(valueStr,"大王");
break;
default:
sprintf(valueStr,"%d",card->value);
break;
}
//动态分配足够的空间
char * ret = malloc(16);
//将两个名字合并到ret中
sprintf(ret,"%s%s",suitStr,valueStr);
return ret;
}