本文实例讲述了Android开发实现的简单五子棋游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:
我刚刚在Android上写的一个五子棋的小程序,在这里跟大家分享一下。
写完以后感觉Android的SDK,虽然也是使用Java的,但是跟Java ME还是有很大不一样。
首先就是Android的SDK没有实现所有的Java ME标准,原来运行在KJava上的应用程序是不能在Android上直接跑的。
另外就是Android的SDK有大量的API是Android自己的,需要开发人员去了解。
Android的开发框架也跟别的不一样,需要学习一下。
这个五子棋游戏是我参照Android 的Snake这个Demo还有别的例子,加上自己的需求写出来的。
其中实现了棋盘、下棋、判断输赢、重新开局等功能。目前暂时没有实现机器智能走棋子的功能。
Android的触屏功能是比较好用的,前一段时间见人演示的G1,触屏很好用,而且Android的“Window” 窗、"Shade"帘加上触摸,显得很炫。
呃,这个五子棋,也是用触摸屏实现走棋的。点一下棋盘的位子,把棋子落到棋盘上。
先贴个图看看效果吧。
好了,下面直接贴代码:
/* * Five In a Row. (五子棋) * 这是一个简单的五子棋程序,是我自己的一个练习,贴出来跟大家分享。 * 希望跟大家一起多交流。 我的GoogleTalk: lixinsogmail.com * * */ //---------------------- //TBD:AI,悔棋 //--------------------- package lixinsong.game.gobang; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.TextView; //这是主程序,继承自Activity,实现onCreate方法。: public class gobang extends Activity { GobangView gbv; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); gbv = (GobangView)this.findViewById(R.id.gobangview); gbv.setTextView((TextView)this.findViewById(R.id.text)); }
里面的R.id.gobangview是在res中定义的View。
五子棋的View
package lixinsong.game.gobang;
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
/*棋盘一共10×10格
* 棋盘居中
*
*
*
*/
//public class GobangView extends View implements Runnable {
public class GobangView extends View{
protected static int GRID_SIZE = 10;
protected static int GRID_; // 棋盘格的宽度
protected static int CHESS_DIAMETER = 26; // 棋的直径
protected static int mStartX;// 棋盘定位的左上角X
protected static int mStartY;// 棋盘定位的左上角Y
private Bitmap[] mChessBW; // 黑棋和白棋
private static int[][] mGridArray; // 网格
boolean key = false;
int wbflag = 1; //该下白棋了=2,该下黑棋了=1. 这里先下黑棋(黑棋以后设置为机器自动下的棋子)
int mLevel = 1; //游戏难度
int mWinFlag = 0;
private final int BLACK=1;
private final int WHITE=2;
int mGameState = GAMESTATE_RUN; //游戏阶段:0=尚未游戏,1=正在进行游戏,2=游戏结束
static final int GAMESTATE_PRE = 0;
static final int GAMESTATE_RUN = 1;
static final int GAMESTATE_PAUSE = 2;
static final int GAMESTATE_END = 3;
//private TextView mStatusTextView; // 根据游戏状态设置显示的文字
public TextView mStatusTextView; // 根据游戏状态设置显示的文字
private Bitmap btm1;
private final Paint mPaint = new Paint();
CharSequence mText;
CharSequence STRING_WIN = "White win! /n Press Fire Key to start new game.";
CharSequence STRING_LOSE = "Black win! /n Press Fire Key to start new game.";
CharSequence STRING_EQUAL = "Cool! You are equal! /n Press Fire Key to start new Game.";
public GobangView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public GobangView(Context context, AttributeSet attrs) { //好像调用的是这个构造函数,为什么不是前面的呢
super(context, attrs);
this.setFocusable(true); //20090530
this.setFocusableInTouchMode(true);
init();
}
//这里画棋子后来没有用图片画,而是直接画了圆。因为我做的图片不好看。
// 初始化黑白棋的Bitmap
public void init() {
mGameState = 1; //设置游戏为开始状态
wbflag = BLACK; //初始为先下黑棋
mWinFlag = 0; //清空输赢标志。
mGridArray = new int[GRID_SIZE-1][GRID_SIZE-1];
mChessBW = new Bitmap[2];
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(CHESS_DIAMETER, CHESS_DIAMETER, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Resources r = this.getContext().getResources();
Drawable tile = r.getDrawable(R.drawable.chess1);
tile.setBounds(0, 0, CHESS_DIAMETER, CHESS_DIAMETER);
tile.draw(canvas);
mChessBW[0] = bitmap;
tile = r.getDrawable(R.drawable.chess2);
tile.setBounds(0, 0, CHESS_DIAMETER, CHESS_DIAMETER);
tile.draw(canvas);
mChessBW[1] = bitmap;
}
public void setTextView(TextView tv){
mStatusTextView =tv;
mStatusTextView.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
mStartX = w / 2 - GRID_SIZE * GRID_WIDTH / 2;
mStartY = h / 2 - GRID_SIZE * GRID_WIDTH / 2;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
switch (mGameState) {
case GAMESTATE_PRE:
break;
case GAMESTATE_RUN: {
int x;
int y;
float x0 = GRID_WIDTH - (event.getX() - mStartX) % GRID_WIDTH;
float y0 = GRID_WIDTH - (event.getY() - mStartY) % GRID_WIDTH;
if (x0 = 0 && x = 0 && y = 0)&& ((j+4)