Android完整Socket解决方案

作者:袖梨 2022-06-25

整体步骤流程

先来说一下整体的步骤思路吧:

发送 UDP 广播,大家都知道 UDP 广播的特性是整个网段的设备都可以收到这个消息。
接收方收到了 UDP 的广播,将自己的 ip 地址,和双方约定的端口号,回复给 UDP 的发送方。
发送方拿到了对方的 ip 地址以及端口号,就可以发起 TCP 请求了,建立 TCP 连接。
保持一个 TCP 心跳,如果发现对方不在了,超时重复 1 步骤,重新建立联系。

整体的步骤就和上述的一样,下面用代码展开:

搭建 UDP 模块

public UDPSocket(Context context) {
  this.mContext = context;
  int cpuNumbers = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
  // 根据CPU数目初始化线程池
  mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(cpuNumbers * Config.POOL_SIZE);
  // 记录创建对象时的时间
  lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
  messageReceiveList = new ArrayList<>();
  Log.d(TAG, "创建 UDP 对象");
//  createUser();
 }

首先进行一些初始化操作,准备线程池,记录对象初始的时间等等。

public void startUDPSocket() {
  if (client != null) return;
  try {
   // 表明这个 Socket 在设置的端口上监听数据。
   client = new DatagramSocket(CLIENT_PORT);
   client.setReuseAddress(true);
   if (receivePacket == null) {
    // 创建接受数据的 packet
    receivePacket = new DatagramPacket(receiveByte, BUFFER_LENGTH);
   }
   startSocketThread();
  } catch (SocketException e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }

紧接着就创建了真正的一个 UDP Socket 端,DatagramSocket,注意这里传入的端口号 CLIENT_PORT 的意思是这个 DatagramSocket 在此端口号接收消息。

/**
  * 开启发送数据的线程
  */
 private void startSocketThread() {
  clientThread = new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    receiveMessage();
   }
  });
  isThreadRunning = true;
  clientThread.start();
  Log.d(TAG, "开启 UDP 数据接收线程");
  startHeartbeatTimer();
 }

我们都知道 Socket 中要处理数据的发送和接收,并且发送和接收都是阻塞的,应该放在子线程中,这里就开启了一个线程,来处理接收到的 UDP 消息(UDP 模块上一篇文章讲得比较详细了,所以这里就不详细展开了)

/**
  * 处理接受到的消息
  */
 private void receiveMessage() {
  while (isThreadRunning) {
   try {
    if (client != null) {
     client.receive(receivePacket);
    }
    lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
    Log.d(TAG, "receive packet success...");
   } catch (IOException e) {
    Log.e(TAG, "UDP数据包接收失败!线程停止");
    stopUDPSocket();
    e.printStackTrace();
    return;
   }
   if (receivePacket == null || receivePacket.getLength() == 0) {
    Log.e(TAG, "无法接收UDP数据或者接收到的UDP数据为空");
    continue;
   }
   String strReceive = new String(receivePacket.getData(), receivePacket.getOffset(), receivePacket.getLength());
   Log.d(TAG, strReceive + " from " + receivePacket.getAddress().getHostAddress() + ":" + receivePacket.getPort());
   //解析接收到的 json 信息
   notifyMessageReceive(strReceive);
   // 每次接收完UDP数据后,重置长度。否则可能会导致下次收到数据包被截断。
   if (receivePacket != null) {
    receivePacket.setLength(BUFFER_LENGTH);
   }
  }
 }

在子线程接收 UDP 数据,并且 notifyMessageReceive 方法通过接口来向外通知消息。

/**
  * 发送心跳包
  *
  * @param message
  */
 public void sendMessage(final String message) {
  mThreadPool.execute(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    try {
     BROADCAST_IP = WifiUtil.getBroadcastAddress();
     Log.d(TAG, "BROADCAST_IP:" + BROADCAST_IP);
     InetAddress targetAddress = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);
     DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message.getBytes(), message.length(), targetAddress, CLIENT_PORT);
     client.send(packet);
     // 数据发送事件
     Log.d(TAG, "数据发送成功");
    } catch (UnknownHostException e) {
     e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  });
 }

接着 startHeartbeatTimer 开启一个心跳线程,每间隔五秒,就去广播一个 UDP 消息。注意这里 getBroadcastAddress 是获取的网段 ip,发送这个 UDP 消息的时候,整个网段的所有设备都可以接收到。

到此为止,我们发送端的 UDP 算是搭建完成了。

搭建 TCP 模块

接下来 TCP 模块该出场了,UDP 发送心跳广播的目的就是找到对应设备的 ip 地址和约定好的端口,所以在 UDP 数据的接收方法里:

/**
  * 处理 udp 收到的消息
  *
  * @param message
  */
 private void handleUdpMessage(String message) {
  try {
   JSONObject jsonObject = new JSONObject(message);
   String ip = jsonObject.optString(Config.TCP_IP);
   String port = jsonObject.optString(Config.TCP_PORT);
   if (!TextUtils.isEmpty(ip) && !TextUtils.isEmpty(port)) {
    startTcpConnection(ip, port);
   }
  } catch (JSONException e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }

这个方法的目的就是取到对方 UDPServer 端,发给我的 UDP 消息,将它的 ip 地址告诉了我,以及我们提前约定好的端口号。

怎么获得一个设备的 ip 呢?

public String getLocalIPAddress() {
  WifiInfo wifiInfo = mWifiManager.getConnectionInfo();
  return intToIp(wifiInfo.getIpAddress());
 }
 private static String intToIp(int i) {
  return (i & 0xFF) + "." + ((i >> 8) & 0xFF) + "." + ((i >> 16) & 0xFF) + "."
    + ((i >> 24) & 0xFF);
 }

现在拿到了对方的 ip,以及约定好的端口号,终于可以开启一个 TCP 客户端了。

private boolean startTcpConnection(final String ip, final int port) {
  try {
   if (mSocket == null) {
    mSocket = new Socket(ip, port);
    mSocket.setKeepAlive(true);
    mSocket.setTcpNoDelay(true);
    mSocket.setReuseAddress(true);
   }
   InputStream is = mSocket.getInputStream();
   br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
   OutputStream os = mSocket.getOutputStream();
   pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)), true);
   Log.d(TAG, "tcp 创建成功...");
   return true;
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
  return false;
 }

当 TCP 客户端成功建立的时候,我们就可以通过 TCP Socket 来发送和接收消息了。

细节处理

接下来就是一些细节处理了,比如我们的 UDP 心跳,当 TCP 建立成功之时,我们要停止 UDP 的心跳:

if (startTcpConnection(ip, Integer.valueOf(port))) {// 尝试建立 TCP 连接
     if (mListener != null) {
      mListener.onSuccess();
     }
     startReceiveTcpThread();
     startHeartbeatTimer();
    } else {
     if (mListener != null) {
      mListener.onFailed(Config.ErrorCode.CREATE_TCP_ERROR);
     }
    }
   // TCP已经成功建立连接,停止 UDP 的心跳包。
   public void stopHeartbeatTimer() {
    if (timer != null) {
     timer.exit();
     timer = null;
    }
 }

对 TCP 连接进行心跳保护:

/**
  * 启动心跳
  */
 private void startHeartbeatTimer() {
  if (timer == null) {
   timer = new HeartbeatTimer();
  }
  timer.setOnScheduleListener(new HeartbeatTimer.OnScheduleListener() {
   @Override
   public void onSchedule() {
    Log.d(TAG, "timer is onSchedule...");
    long duration = System.currentTimeMillis() - lastReceiveTime;
    Log.d(TAG, "duration:" + duration);
    if (duration > TIME_OUT) {//若超过十五秒都没收到我的心跳包,则认为对方不在线。
     Log.d(TAG, "tcp ping 超时,对方已经下线");
     stopTcpConnection();
     if (mListener != null) {
      mListener.onFailed(Config.ErrorCode.PING_TCP_TIMEOUT);
     }
    } else if (duration > HEARTBEAT_MESSAGE_DURATION) {//若超过两秒他没收到我的心跳包,则重新发一个。
     JSONObject jsonObject = new JSONObject();
     try {
      jsonObject.put(Config.MSG, Config.PING);
     } catch (JSONException e) {
      e.printStackTrace();
     }
     sendTcpMessage(jsonObject.toString());
    }
   }
  });
  timer.startTimer(0, 1000 * 2);
 }

首先会每隔两秒,就给对方发送一个 ping 包,看看对面在不在,如果超过 15 秒还没有回复我,那就说明对方掉线了,关闭我这边的 TCP 端。进入 onFailed 方法。

@Override
    public void onFailed(int errorCode) {// tcp 异常处理
     switch (errorCode) {
      case Config.ErrorCode.CREATE_TCP_ERROR:
       break;
      case Config.ErrorCode.PING_TCP_TIMEOUT:
       udpSocket.startHeartbeatTimer();
       tcpSocket = null;
       break;
     }
    }

当 TCP 连接超时,我就会重新启动 UDP 的广播心跳,寻找等待连接的设备。进入下一个步骤循环。

对于数据传输的格式啊等等细节,这个和业务相关。自己来定就好。

还可以根据自己业务的模式,是 CPU 密集型啊,还是 IO 密集型啊,来开启不同的线程通道。这个就涉及线程的知识了。

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