在上一节中,我们讲到了React组件,说了如何使用ES6类创建一个React组件并在其他的地方使用它。这一节我们将讲到React组件的两大灵魂——props和state。
props
不知道大家还记不记得xml标签中的属性,就像这样:
John Kindem Alick Ice
这样一个xml文件表达的意思是1班有两个学生,学号为1的学生名字为John Kindem,学号为2的学生名字为Alick Ice,其中id就是属性,你可以把它看做一个常量,它是只读的。
html继承自xml,而JSX从莫种意义上又是html和js的扩展,属性的概念自然得到了传承。
在React中,我们使用props这一概念向React组件传递只读的值,就像这样:
// 假设我们已经自定义了一个叫Hello的组件 ReactDom.render(, document.getElementById('root') );
在调用React组件的时候,我们可以像上面一样向组件传递一些常量,以便组件在内部调用。而调用的方法,就像下面这样:
class Hello extends React.Component { constructor(props) { super(props); } render() { return (); } } ReactDom.render(Hello, {this.props.firstName + ' ' + this.props.lastName}
, document.getElementById('root') );
在组件内部获取传递过来的props,只需要使用this.props对象即可,但是在使用之前,记得复写组件的构造函数,并且接受props的值以调用父类构造。
当然,props也能够设置默认值,向下面这样:
class Hello extends React.Component { constructor(props) { super(props); } static defaultProps = { firstName: 'John', lastName: 'Kindem' }; render() { return (); } } ReactDom.render(Hello, {this.props.firstName + ' ' + this.props.lastName}
, document.getElementById('root') );
只需在ES6类中声明一个static的props默认值即可,运行效果和上面一样。
props没有多复杂,稍微练习即可习得。
state、组件生命周期
你可能回想,如果我想在React组件中添加动态效果怎么办?目前学过的知识好像无法解决这一问题。
这一问题需要使用React组件的state来解决,state即状态的意思,在React中,所有会变化的控制变量都应该放入state,每当state中的内容变化时,页面的相应组件将会被重新渲染,另外,state完全是组件内部的东西,外部无法向内部传递state,也无法直接改变state的值。
先来举一个例子:
import React from 'react'; import ReactDom from 'react-dom'; class Time extends React.Component { constructor(props) { super(props); // 初始化state this.state = { hour: 0, minute: 0, second: 0 } } componentDidMount() { this.interval = setInterval(() => this.tick(), 1000); } componentWillUnmount() { clearInterval(this.interval); } tick() { // 计算新时间 let newSecond, newMinute, newHour; let carryMinute = 0, carryHour = 0; newSecond = this.state.second + 1; if (newSecond > 59) { carryMinute = 1; newSecond -= 60; } newMinute = this.state.minute + carryMinute; if (newMinute > 59) { carryHour = 1; newMinute -= 60; } newHour = this.state.hour + carryHour; if (newHour > 59) newHour -= 60; // 设置新状态 this.setState({ hour: newHour, minute: newMinute, second: newSecond }); } render() { return (); } } ReactDom.render( , document.getElementById('root') );current time: {this.state.hour + ':' + this.state.minute + ':' + this.state.second}
这样就完成了一个计数器,数值一秒钟变化一次,来讲解一下代码:首先,state的初始化是在构造函数中,像这样:
constructor(props) { super(props); // 在这初始化state this.state = { ... } }
而改变state是使用React组件基类中的一个自带函数:
this.setState({ ... });
使用这个函数之前一定要注意this的作用域,箭头函数中的this指向外部this,而普通函数中的this指向函数本身。
另外,这里使用到了两个React组件的生命周期回调:
componentDidMount() { // React组件被加载到dom中的时候被调用 ... } componentWillUnmount() { // React组件从dom中卸载的时候被调用 ... }
所以这样一下上面的计时器代码应该就不是什么难事了,在React组件被加载到dom中的时候设置一个计时器,每秒钟更新一次state,state更新的同时页面中的组件将会被重新渲染,而当组件被卸载的时候,则需要清除定时器,就那么简单。
不过React对于state的更新频率,有一个最大的限度,超过这个限度则会导致页面渲染的性能下降,大家需要注意不要在高频函数中使用setState。
我最强舞者 (I, Best Dancer)安卓版v8
我最强舞者(I, Best Dancer)是一款休闲放置类手
迷你世界国服版本2024 v1.43.0
迷你世界国服版本2024是一款自由度非常高的沙盒游戏,玩法和
烹饪乐园 安卓版v1.23.6
烹饪乐园(Cooking Town)是一款非常好玩的餐厅模拟
迷你世界小米服 最新安卓版v1.43.0
迷你世界小米版是由迷你玩科技开发的休闲模拟经营类游戏。此版本
布娃娃Sprunki沙盒 安卓版v0.0.1
布娃娃Sprunki沙盒是一个非常有趣的沙盒游戏,复古简约的