本文实例为大家分享了使用SurfaceView实现动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
与自定义view绘图进行对比:
1.view绘图没有双缓冲机制,而surfaceview有
2.view绘图更新时,要全部更新整张图片,而surfaceview可以更新部分区域
3.新线程无法直接更新view绘图,需要handler配合。
鱼儿游动的动画:
java代码:
public class FishView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
private SurfaceHolder holder;
private UpdateViewThread updatethread;
private boolean hasSurface;
private Bitmap back;
private Bitmap[] fishs;
private int fishIndex = 0;//绘制第几张鱼
//鱼的初始位置
private float fishx = 778;
private float fishy = 500;
private float fishSpeed = 6; //鱼的游动速度
//鱼的游动角度
private int fishAngle = new Random().nextInt(60);
Matrix matrix = new Matrix();
public FishView(Context context) {
super(context);
Log.i("mydate" , "开始");
//获取surfaceview的surfaceholder,并将该类的实例作为其callback
holder = getHolder();
holder.addCallback(this);//以自身作为callback,回调方法
hasSurface = false;
back = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources() , R.drawable.fishbg);//背景
int[] id = new int[]{R.drawable.fish0 , R.drawable.fish1 , R.drawable.fish2 ,R.drawable.fish3 ,R.drawable.fish4 ,R.drawable.fish5 ,R.drawable.fish6 ,R.drawable.fish7 ,R.drawable.fish8, R.drawable.fish9};
fishs = new Bitmap[10];
//初始化 鱼游动的10张图
for (int i = 0 ; i
位置计算图片解释如下:
Math.toRadians(fishAngle)
先理解这句代码的意思:将0-360的角度制角度转化为pi弧度制角度
鱼儿不停的游动,坐标改变其实就是:
当前的x坐标 - 速度*cos角度 , 当前的y坐标 - 速度*sin角度