如果你写了一个一直调用自身的死循环,那么恭喜你,很快就可以看到报错:Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded。那么这个call stack size有多少呢?
1. 计算方法
如下的方法可以为你计算出你使用的JavaScript引擎可以支持多深的调用(由Ben Alman的一段代码获得灵感):
function computeMaxCallStackSize() { try { return 1 + computeMaxCallStackSize(); } catch (e) { // Call stack overflow return 1; } }
运行得到如下三个结果:
这些数字代表了什么呢?Mr.Aleph告诉我在V8,可调用的层数基于两个方面:1. 栈的大小;2. 每一栈帧的大小(用于记录函数参数和局部变量)。你可以在computeMaxCallStackSize声明局部变量来测试,你会发现数字变小。
2. ECMAScript 6中尾递归优化
ECMAScript 6支持尾递归优化:如果一个函数的最后一个操作是函数调用,那么将会用“跳转”而不是“子调用”。也就是说如果你将computeMaxCallStackSize重写成如下形式,在ES6的严格模式下,就会一直运行了。
function computeMaxCallStackSize(size) { size = size || 1; return computeMaxCallStackSize(size + 1); }
3. 亮点评论
Andrei: “ECMAScript 6”版本的代码根本跑不通。虽然size会被更改,但是最终并没有值返回。
回复Andrei: 有趣!你不能用这段代码去计算stack size。在ES6下,这段代码会一直运行,因此不会返回数据。在其它情况下,会返回RangeError。为了使其工作,我把代码重写了一下:
var computeMaxCallStackSize = (function() { return function() { var size = 0; function cs() { try { size++; return cs(); } catch(e) { return size + 1; } } return cs(); }; }());