Android实现购物车添加商品特效

作者:袖梨 2022-06-25

一、引言

以前在饿了么上面订餐的时候,曾经看到过这么一个特效,就是将商品加入订单时,会有一个小球呈抛物线状落入购物车中,然后购物车中的数量会改变。具体的效果如下图。

效果很简单,就是一个抛物线的动画,那么我们应该用什么技术来实现呢?想了想,动画层是不个错的选择!下面开始分析及实现

二、分析

当点击购买按钮的时候,我们在布局上加入一个动画层,然后让小球在动画层上做抛物线运动,就可实现上图中的效果了。
说到做抛物线运动,当然需要数学上的一点小知识。 抛物线的原理很简单,其实就是X轴方向保持匀速线性运动,而Y轴做加速度运动就好了。
在android的动画中,可以设置Interpolator属性。 Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。而我们需要用到的就是LinearInterpolator线性匀速运动和AccelerateInterpolator加速度运动效果。
所以我们只要给小球分别设置X和Y方向上的TranslateAnimation平移动画,在设置相应的Interpolator ,即可实现抛物线效果。

三、代码实现

关于布局文件和ListView就不必多说了 在最后提供的源码中都可以看到,我们这里主要讲解在动画层上实现抛物线动画的功能。

holder.buyBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View v) {
// 用来存储按钮的在屏幕的X、Y坐标
  int[] startLocation = new int[2];
// 获取购买按钮的在屏幕的X、Y坐标(这也是动画开始的坐标)   
  v.getLocationInWindow(startLocation);
//设置小球的图片
  ball = new ImageView(mContext);
  ball.setImageResource(R.drawable.sign);
  setAnim(ball, startLocation);// 开始执行动画
  }
});

这段代码很简单,就是设置小球的初始坐标,然后开始执行动画。
下面是执行动画的函数。

private void setAnim(final View v, int[] startLocation) {
    anim_mask_layout = null;
    //创建动画层
    anim_mask_layout = createAnimLayout();
    //把动画小球添加到动画层
    anim_mask_layout.addView(v);
  final View view = addViewToAnimLayout(anim_mask_layout, v,startLocation);
    // 存储动画结束位置的X、Y坐标
    int[] endLocation = new int[2];
    // shopCart是购物车
    shopCart.getLocationInWindow(endLocation);

    // 计算位移
    // 动画位移的X坐标
    int endX = 0 - startLocation[0] + 40;
    // 动画位移的y坐标
    int endY = endLocation[1] - startLocation[1];
    //设置X方向上的平移动画
    TranslateAnimation translateAnimationX = new TranslateAnimation(0,
        endX, 0, 0);
    translateAnimationX.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    // 动画重复执行的次数
    translateAnimationX.setRepeatCount(0);
    translateAnimationX.setFillAfter(true);
    //设置Y方向上的平移动画
    TranslateAnimation translateAnimationY = new TranslateAnimation(0, 0,
        0, endY);
    translateAnimationY.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    // 动画重复执行的次数
    translateAnimationY.setRepeatCount(0);
    translateAnimationX.setFillAfter(true);

    AnimationSet set = new AnimationSet(false);
    set.setFillAfter(false);
    set.addAnimation(translateAnimationY);
    set.addAnimation(translateAnimationX);
    set.setDuration(800);// 动画的执行时间
    view.startAnimation(set);
    // 动画监听事件
    set.setAnimationListener(new AnimationListener() {
      // 动画的开始
      @Override
      public void onAnimationStart(Animation animation) {
        v.setVisibility(View.VISIBLE);
      }

      @Override
      public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
        // TODO Auto-generated method stub
      }

      // 动画的结束
      @Override
      public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        v.setVisibility(View.GONE);
        buyNum++;//让购买数量加1
        buyNumView.setText(buyNum + "");//
        buyNumView.setBadgePosition(BadgeView.POSITION_TOP_RIGHT);
        buyNumView.show();
      }
    });
}

buyNumView是github上的一个组件BadgeView.就是那个购物车右上角显示数字的标签,在QQ和微信上都能看到这玩意。
下面是将小球添加到动画层的代码

private View addViewToAnimLayout(final ViewGroup parent, final View view,
      int[] location) {
    int x = location[0];
    int y = location[1];
    LinearLayout.LayoutParams lp = new LinearLayout.LayoutParams(
        LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
        LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
    lp.leftMargin = x;
    lp.topMargin = y;
    view.setLayoutParams(lp);
    return view;
  }

主要的实现就是这样了。大家也可以根据这个案例做一些改进,就可以做出其他的效果。

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