迷宫探路

作者:袖梨 2022-07-02

    曾经听说过一个走迷宫的诀窍:顺着墙沿一侧走。
(一直沿左侧或一直沿右侧)。本程序实现了这一
思想,小人一直沿左侧走。
    迷宫是随机生成的。
    开始时,按数字 1 键进入人工控制模式;按w,s,

a,d分别代表上,下,左,右方向。
    开始时,按除数字 1 以外的任意键进入自动模式;
小人由电脑控制。

    按 Q键结束程序。

/*
  Name:    maze.c
  Author:      zhuqing
  Description:     迷宫探险

  Date: 28-08-03 10:15
  Copyright:
*/
#include
#include
#include
#include
#include
#define N 22
#define M 22
int bg[M][N];

void makebg(int,int);
void drawbg(int[][],int,int,int,int,int);
void drawman(int,int,int);
void rect(int,int,int,int);

void main(){/* main()开始 */
int step=20;
int len=10;
int size=20;
int x=0,y=0;
int i=0,j=0;
int gdriver=DETECT,gmode;
char ch;
int direc;
makebg(M,N);
/*  registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/
/* initgraph(&gdriver,&gmode,"c:turboc2"); */

initgraph(&gdriver,&gmode,"c:tc20bgi");
cleardevice();
setwritemode(XOR_PUT);
settextstyle(1,0,3);
setcolor(GREEN);
outtextxy(100,180,"Press to quit");
setcolor(BLUE);
setfillstyle(LINE_FILL,BLUE);

drawbg(bg,M,N,size,0,0);
setcolor(WHITE);
x+=len;y+=len;
drawman(x,y,len);
setcolor(GREEN);
outtextxy(60,120,"PRESS KEY <1> :YOU ,");
outtextxy(70,150,"OTHER KEY :AUTOMATIC");
setcolor(WHITE);
if((ch=getch())=='1'){
/* 人工控制 */

while((ch=getch())!='q'){
  drawman(x,y,len);
  switch(ch){
    case 'a':
        if(j>0&&bg[i][j-1]==0){
            if(x>step){x-=step;j--;};
        }
        break;
    case 's':
        if(i            if(y<479-step){y+=step;i++;};
        }

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