我所理解的链表
虽然使用数组可以很方便的查找每一个元素,但如果要插入或删除元素时,因为要移动大量的元素,所以需要一定的运行时间,而且代码也变的复杂。为了能够方便的删除和插入元素,我们一般不采用顺序存取结构,而采用链表存取。根据链表中结点的性质,我把它分为两种,一种是使用指针来指向它的后继(为简单起见,我暂时只讲一下单向链表,至于双向链表和循环链表,大家可以在单向链表的基础上做一定扩展即可),每一个结点的空间由系统动态分配,我们称之为动态链表;另一种是用游标(相当于指针)来指向它的后继,每一个结点的空间由程序建立的“模拟空间分配站”来分配,这个“模拟空间分配站”实际上是一个事先给定足够空间的结构数组,它为链表的结点分配空间,链表上释放的结点空间再返回给“模拟空间分配, 站”,由于这个“模拟空间分配站”的空间是由系统事先静态分配好空间的,所以称这种链表为静态链表。静态链表满足了那些不支持指针的高级语言(如BASIC和FORTRAN)需要链表的要求,它的使用方法和动态链表极为相似。 首先我们来了解动态链表。它的类型声明和基本操作如下表所示: //-----------线性表的单链表存储结构------------- typedef struct Node{ ElemType data; struct Node *next; } *LNode, *LinkList; //----------线性表的单链表基本操作------------ LinkList InitList(void); //构造一个空的线性表 void DestroyList(LinkList *L);//初始条件:线性表L已存在。 操作结果:销毁线性表L。 LinkList MakeEmpty(LinkList L);//初始条件:线性表L已存在。 操作结果:将线性表L重置为空表。 int IsEmpty(LinkList L);//初始条件:线性表L已存在。 操作结果:判断线性表是否为空表。 int ListLength(LinkList L);//初始条件:线性表L已存在。 操作结果:返回线性表L结点的个数。 LNode IsLast(LinkList L); //初始条件:线性表L已存在。 操作结果:返回线性表L的最后一个结点(尾结点)。 LNode NewLNode(ElemType X);//构造一个数据域为X的新结点 LNode FindPrefious(ElemType X, LinkList L);//初始条件:线性表L已存在。 操作结果:在线性表L中寻找值为X的结点,若找到则返回该结点的前驱,否则返回NULL。 void ListDelete(LNode Pre);//初始条件:线性表L中结点P已找到。 操作结果:删除该结点。 void ListInsert(LNode Pre, LNode S);//初始条件:线性表L中结点P已找到,新结点S已构造。 操作结果:在该结点之前插入新结点X。 ----------线性表的单链表基本操作的算法实现------------ //我给链表设置了一个头结点,虽然它的数据域毫无意义,但它作为一个指针却意义非凡! //它的作用我们在下面的例程中可以领教 LinkList InitList(void) //构造一个空的线性表 { LNode Head; Head = (LNode)malloc(sizeof(struct Node)); //为链表的头结点分配空间 if(!Head) { printf("Out of space!"); return NULL; } Head->next = NULL;创造与魔法 安卓版v1.0.0750
创造与魔法是一款开放世界手游,在游戏中玩家可探索这个奇妙的世
创造与魔法修改版 最新版v1.0.0750
创造与魔法无限点券版是款探索冒险游戏,该款游戏的操作还是蛮自
战争与文明官方版本 安卓版v1.7.16
战争与文明是一款由上海邮通科技有限公司开发的战争策略游戏,这
迷你世界0元领皮肤无限迷你币版 最新安卓版v1.43.0
迷你世界0元购买皮肤版是这款开放沙盒冒险建造游戏的特殊破解版
创造与魔法无限经验版 安卓版v1.0.0750
创造与魔法无限经验版是款可以改造环境,整个游戏的自由度还是蛮