小编给大家介绍的这篇文章介绍了导出HTML5 Canvas图片,并上传服务器的教程,非常有意思,喜欢这篇文章的朋友赶快来一聚教程网下载吧!
最近接触的项目中,经常遇到需要canvas绘制图片的需求,比如拼图,比如图片编辑等。canvas处理后的图片必然涉及到保存,
因此,下面方法也许是你需要的~
思路:
1.使用 toDataURL()方法导出canvas图片,此时得到base64的数据
2.将base64数据封装blob对象
3.组装FormData
4.ajax上传
当然,上传过程需要服务端的童鞋来配合,比如设置跨域,比如约定字段。。。
一个简陋的demo:
function handleSave () {
//导出base64格式的图片数据
var mycanvas = document.getElementById("mycanvas");
var base64Data = mycanvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);
//封装blob对象
var blob = dataURItoBlob(base64Data);
//组装formdata
var fd = new FormData();
fd.append("fileData", blob);//fileData为自定义
fd.append("fileName", "123jpg");//fileName为自定义,名字随机生成或者写死,看需求
//ajax上传,ajax的形式随意,JQ的写法也没有问题
//需要注意的是服务端需要设定,允许跨域请求。数据接收的方式和 上传的文件没有区别
var xmlHttp = new XMLHttpRequest();
xmlHttp.open("POST", “你发送上传请求的url”);
xmlHttp.setRequestHeader("Authorization", 'Bearer ' + localStorage.token);//设置请求header,按需设定,非必须
xmlHttp.send(fd);
//ajax回调
xmlHttp.onreadystatechange = () => {
//todo your code...
};
};
function dataURItoBlob (base64Data) {
var byteString;
if (base64Data.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0)
byteString = atob(base64Data.split(',')[1]);
else
byteString = unescape(base64Data.split(',')[1]);
var mimeString = base64Data.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
var ia = new Uint8Array(byteString.length);
for (var i = 0; i
知识点扩展:
HTML5 Canvas转化成图片后上传服务器
function b64ToUint8Array(b64Image) {
var img = atob(b64Image.split(',')[1]);
var img_buffer = [];
var i = 0;
while (i
用上面这种方式在前端通过js处理,server端不需要进行任何额外处理。
我认为是最方便最直接的办法,反而很多高赞回复,需要server进行各种处理,不推荐。
Had to convert canvas Base64-encoded image to Uint8Array Blob .