关于XML在与FLASH交互应用
关于XML在FLASH中的应用,以前写过几篇。也收集了几篇来自网络的。不过,都是一些非常简单而常用的。在这里,我把XML的其他相关说明总结一下。有不足之处,希望大家能相互补充。只为了一个共同的目的:共同提高。
一、书写标准的XML需要注意以下几点:
1、一个标准的XML文档必须要在第一行以""开头,以及一个"/>"结尾,其中开头部分需申明XML的版本,如:version="1.0",也应包含一个关于编码的声明:“encoding="utf-8"”;
2、XML要求所有的标签必须在文档结束之前被闭合,如果标签中包含内容,则必须写成“<标签名>内容标签名>"的格式,如果内容为空,则应写在标签名>的格式;即,后面必须有这种格式的。
3、每个XML都有有一个根元素,也叫根节点。
4、节点有节点值和属性。
5、XML的节点值如果出现与XML标签关键字一样的字符,XML将会无法解析文档,比如,某个节点值如果是一个大于或者小于号,就会让解释器产生一个错误,
//创建一个新的XML类实例
var my_XML:XML=new XML();
//创建一个TextArea组件,用于显示此XML内容
var my_TextArea:mx.controls.TextArea;
//加载外部XML文件
my_XML.load("my_xml.xml");
//为load函数定义onLoad函数---此处是必须的。只有当加载成功后,才能控制XML。否则不能。
my_XML.onLoad=function(ok:Boolean){
if(ok){
my_TextArea.text+=this;
}else{
my_TextArea.text+="加载失败..."
}
}
//勿略空白:
my_XML.ignoreWhite=true;
经过分析我们这样写.
var my_XML:XML=new XML();
System.useCodepage=true;
var my_TextArea:mx.controls.TextArea;
my_XML.load("goods.xml")
my_XML.onLoad=function(ok:Boolean){
if(ok){
my_TextArea.text+=this;
}else{
my_TextArea.text+="加载失败"
}
}
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