本篇文章小编给大家分享一下HTML5自定义mp3播放器源码实例,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。
audio对象
src兼容.ogg .wav .mp3
width autoplay loop muted静音
播放play()
var myAudio = new Audio();
myAudio.src = 'data/imooc.wav';
myAudio.play();
btn.onclick = function(){
myAudio.play();
};
暂停pause()
pauseNode.onclick = function(){
myAudio.pause();
};
当前播放的时间currentTime
音频总时长duration
//返回音频的总长度
myAudio.addEventListener('canplay',function(){
durationNode.innerHTML = myAudio.duration;
});
//更新当前播放的时间
setInterval(function(){
currentNode.innerHTML = myAudio.currentTime;
},100);
音频源currentSrc
var myAudio = new Audio();
myAudio.src = 'data/imooc.mp3';
console.log(myAudio.currentSrc);
loop循环
myAudio.loop = true;
音频播放结束ended
myAudio.addEventListener('ended',function(){
console.log('音频播放结束');
console.log(myAudio.ended)
});
重新加载
loadBtn.onclick = function(){
myAudio.load();
};
跳转到新的播放位置seeked / seeking
myAudio.addEventListener('seeked',function(){
console.log('seeked');
});
myAudio.addEventListener('seeking',function(){
console.log('seeking');
sekingNum++;
seekingNum.innerHTML = sekingNum;
});
playbackRate设置当前播放速度
myAudio.playbackRate = '15';
console.log(myAudio.playbackRate)
全屏requestFullScreen
btnScreen.onclick = function(){
myAudio.webkitRequestFullScreen();
}
loop 循环
myAudio.loop = true;
volumechange音量改变
myAudio.addEventListener('volumechange',function(){
console.log('音频的声音改变了')
});
timeupdate音频正在播放状态
myAudio.addEventListener('timeupdate',function(){
console.log('音频正在播放中...')
})
自定义mp3播放器
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