AS3.0中Tween类的基础 教程
写个关于ActionScript3.0 中的Tween类的小教程吧,还是抛砖引玉,偷摸追赶一下潮流。(个人认为AS3.0是以后支持互动设计的主流技术)
说道Tween类,看字面的意思就是实现补间动画的。在Flash CS3中,Adobe已经为大家开发好了一套可以轻松实现运动效果的类。这套类包位于fl.transition.*中。其实,这些包
中的类效果的原理都是监听ENTER_FRAME事件的。在动画播放时,按帧频改变目标的属性,从而产生动画的效果。
负责动画的核心类是Tween类。
我们看一些Tween类的构造函数:
Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false)
这些参数依次代表着:
1.要制作动画的对象
2.要改变对象的属性,注意这个值为字符串
3.要用何种方式去用程序补间上诉属性的动画
4.对象属性的初始值(程序开始补间的初始值)
5.对象属性的终端值(程序要补间到的最终值)
6.这段补间动画持续的时间
7.设定动画持续的时间是按帧计算(useSeconds = false),还是按秒计算(useSeconds = true),默认值是使用帧数计算
Tween对象一旦初始化,动画就开始了。Tween类补间的动画可以触发6种事件。最常用的因该是TweenEvent.MOTION_FINISH。动画已结束,就会触发这个事件。
下面是AS3.0的源代码:
import .display.Sprite;
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.Elastic;
import fl.transitions.TweenEvent;
var mySprite:MovieClip = new Symbol();
this.addChild(mySprite);
var xTween:Tween = new Tween(mySprite, "x", Elastic.easeOut, 100, 200, 2 , true);
xTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, continueMove);
function continueMove(evt:TweenEvent):void {
var tmpTween:Tween = evt.target as Tween;
if (mySprite.x > 300) {
tmpTween.yoyo();
} else {
tmpTween.continueTo(mySprite.x + 50, 1);
}
}
《黎明杀机》开发商正开发新的《Serious Sam》游戏 由Devolver发行
超英派遣中心即将登陆Xbox Play Anywhere 深入了解这款独特而备受喜爱的冒险游戏
在《Hunter: The Reckoning – Deathwish》中怎么从猎物蜕变为猎手
《The Expanse: Osiris Reborn》——深入了解玩法 新同伴 封闭测试及发行窗口
Alien Deathstorm 科幻生存与动作结合 打造全新第一人称恐怖混合体验
宝可梦公司已在考虑未来可用口袋妖怪总数达到“或许一万只”
幸存者村庄2
怪可爱的店折相思菜单
怪可爱的店折相思菜单是一款画风治愈的模拟经营佳作,内置折相思菜单解锁多项便利功能
lol电竞经理人手游
lol电竞经理人手游让你可以成为职业的电竞经理人,在游戏中掌控游戏的走向!豪华阵
梦幻奶茶屋小游戏
梦幻奶茶屋是一款主打温馨治愈氛围的休闲经营作品,玩家将化身元气满满的奶茶店店长,
萌宠养成物语无限金币版
萌宠养成物语无限金币版是一款治愈系模拟养成游戏,以可爱卡通画风构建温馨虚拟世界,