本篇文章小编给大家分享一下基于HTML代码实现图片碎片化加载功能代码实例,代码介绍的很详细,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。
效果如下:
我们分为 3 个步骤来实现:
定义 html 结构
拆分图片
编写动画函数
定义html结构
这里只需要一个 canvas 元素就可以了。
拆分图片
这个例子中,我们将图片按照 10 行 10 列的网格,拆分成 100 个小碎片,这样就可以对每一个小碎片独立渲染了。
let image = new Image(); image.src = "https://cdn.yinhengli.com/canvas-example.jpeg"; let boxWidth, boxHeight; // 拆分成 10 行,10 列 let rows = 10, columns = 20, counter = 0; image.onload = function () { // 计算每一行,每一列的宽高 boxWidth = image.width / columns; boxHeight = image.height / rows; // 循环渲染 requestAnimationFrame(animate); };
requestAnimationFrame :告诉浏览器,你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。
编写动画函数
接下来我们编写动画函数,让浏览器在每一次重绘前,随机渲染某个小碎片。
这里的核心是 context.drawImage 方法。
let canvas = document.getElementById("myCanvas"); let context = canvas.getContext("2d"); function animate() { // 随机渲染某个模块 let x = Math.floor(Math.random() * columns); let y = Math.floor(Math.random() * rows); // 核心 context.drawImage( image, x * boxWidth, // canvas 中横坐标起始位置 y * boxHeight, // canvas 中纵坐标起始位置 boxWidth, // 画图的宽度(小碎片图像的宽) boxHeight, // 画图的高度(小碎片图像的高) x * boxWidth, // 从大图的 x 坐标位置开始画图 y * boxHeight, // 从大图的 y 坐标位置开始画图 boxWidth, // 从大图的 x 位置开始,画多宽(小碎片图像的宽) boxHeight // 从大图的 y 位置开始,画多高(小碎片图像的高) ); counter++; // 如果模块渲染了 90%,就让整个图片显示出来。 if (counter > columns * rows * 0.9) { context.drawImage(image, 0, 0); } else { requestAnimationFrame(animate); } }
完整代码