本篇文章小编给大家分享一下前端Html5实现分享截图代码示例,文章介绍的很详细,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。
刚开始以为通过canvas绘画分享图片并不难,但实际上在开发的时候还是遇到非常多的坑
例如:
①图片背景为透明
②分享图只有文字没有图片
③图片跨域问题
下面看例子:
分享图片、分享内容描述、标题、二维码都是通过请求接口动态生成
实现:一、body部分
框架使用的是react。绘画分享采用原生canvas、js实现。所以不用担心vue、小程序、原生H5也是能够适应。
一、构建canvas
下面展示一些 内联代码片。
//ref是react获取canvas元素的方法。也可以使用id,再通过getElementById() 方法获取canvas //宽高需要转化为而二-四倍图来提高清晰度、否则会导致分享截图模糊,清晰度不足
//点击分享按钮触发this.shareComponent(this.getUrlImg)方法 //非react框架,忽视其余代码。直接触发分享函数{ this.setState({ shareModal:true },()=>{ this.shareComponent(this.getUrlImg) })} }>分享活动
实现:二、JS部分:
shareComponent函数
//函数接受一个回调函数,用于绘画完成后,再将canvas转化为png图片格式。 //canvas移动端无法长按保存,必须传为img才能保存。 shareComponent = (callback)=>{ let suncode = this.state.suncode //微信小程序太阳码 let activityName = this.state.activityName //活动标题 let backgroundImg = this.state.backgroundImg //背景图 let postShareDesc= this.state.postShareDesc //分享描述字段 let img = new Image() img.crossOrigin="anonymous"; //关键,处理图片跨域问题!! let _t = this //限制活动标题,最多10个字,超过...省略 if(activityName.length>10){ activityName=activityName.slice(0,10)+'...' } //由于canvas文字不能自动换行,所以我们这里需要做一个文字换行处理,以及字数的限制,防止超出canvas范围 let arrDescribe = [] let maxLeng = postShareDesc.length/20 //分享描述每行20字,最多8行 if(maxLeng=>8){ maxLeng = 8 //最多8行 } //postShareDesc为分享描述字段 for(let i = 0;i{ ctx.fillText(item,80,700+index*100); }) //分享标题 ctx.font="64px Arial"; ctx.fillStyle='#000'; ctx.fillText(activityName,520,1320); //分享提示 ctx.font="48px Arial"; ctx.fillStyle='#999'; ctx.fillText('长按小程序码查看详情',520,1420); //分享提示 ctx.font="48px Arial"; ctx.fillStyle='#999'; ctx.fillText('分享自[XXXX]',520,1500); //分割线 ctx.moveTo(1120,1160); ctx.lineTo(80,1180); ctx.strokeStyle="#E8E8E8" ctx.stroke(); //img1为小程序太阳码 let img1 = new Image() img1.crossOrigin="anonymous"; //关键,处理太阳码转化为base64格式图片时的跨域问题 img1.onload = function(){ ctx.drawImage(img1, 80, 1200,340,340) callback(canvas) } 太阳码赋值给img1 img1.src = suncode //边框 ctx.strokeStyle="#f5f5f5"; ctx.rect(0,0,1200,1600); ctx.stroke(); } //timeStamp 事件属性可返回一个时间戳。指示发生事件的日期和时间(从 epoch 开始的毫秒数)。 //URL时间戳的用法:作用:为了防止浏览器缓存。 //URL后面添加随机数或时间戳通常用于防止浏览器(客户端)缓存页面。 浏览器缓存是基于URL进行缓存的, //如果页面允许缓存,则在缓存时效前再次访问相同的URL,浏览器就不会再次发送请求到服务器端,而是直接从缓存中获取指定资源。 //而当URL 的末尾追加了随机数或时间戳,就会保证每次都会实际生成新请求且 Web 服务器不会尝试缓存来自服务器的响应。 const a = `${backgroundImg}?timeStamp=` + (new Date()); img.src = a } //绘画完成后,必须转化为img,否则移动端将会无法长按保存 //必须等绘画完成后,才能够回调。如果直接使用canvas.toDataURL('image/png')转化,会导致出现分享图只有写死的文字,没有请求的图片和文字。会存在异步问题 getUrlImg=(canvas)=>{ let dataImg = new Image() try { dataImg.src = canvas.toDataURL('image/png') } catch (e) { console.log(e); } let urlImg = dataImg.src //urlImg为img路径 this.setState({urlImg},()=>{ }) }
实现:三、canvas更换imgs
//最后必须将canvas隐藏,再替换为imgs,这样移动端才能长按保存 //css中.canvasImg添加display:none隐藏画布 //再使用canvas转化的img,并且将img的宽高设置为25% //因为为了提高清晰度,我是采用四倍图再压缩的方式来提高清晰度,所以img需要缩回25%
总结与优化
难点在于:
①将canvas转化为base64格式图片,会导致图片跨域问题
②异步问题(图片还未加载,绘画就已经完成)
③背景透明的问题等等
优化:
①清晰度:可以将canvas画成2-4倍图,转化为图片再压缩回50%-25%
②分享图加载速度:小程序二维码太阳码,背景图等页面加载阶段可以先请求,点击分享按钮可以直接绘画,减少请求时间长导致生成绘画慢问题,同时也可以避免二维码、背景图未加载完成,绘画就已经开始,导致画出来的分享图没有背景图、二维码的问题。