本篇文章小编给大家分享一下利用原生js模拟直播弹幕滚动效果代码示例,文章代码介绍的很详细,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。
1、基本原理
首先将直播区域分成十份(我个人自己为了便于计算分成十份),将输入的内容随机放到分成的十份区域中,插入到十份区域右边的视图之外,然后调用动画,按照随机的速度从右向左移动,当移动到左侧区域视图之外移除此滚动元素。
2、具体代码
具体效果如下:
js代码如下
let inputText = document.getElementById("input_text_id");//input输入框 let scrollContent = document.getElementById("scroll_ul_id");//侧边聊天栏 let videoView = document.getElementById("video_view");//视频区域 let videoWidth = videoView.offsetWidth;//直播区域的总宽度 let listHeight = videoView.offsetHeight/10;//每一层直播区域的高度 let listTopNum = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];//将直播区域的高度分成10层 document.getElementById("send_btn").addEventListener("click",function(){//监听发送按钮 let value = inputText.value;//获取输入框的值 if(!value) return; appendDom(value);//将输入框的值插入到滚动聊天中 createVideoBulletChatDom(value);//将输入框的值插入到弹幕中 inputText.value = '';//清空输入框 scrollContent.scrollTop = scrollContent.scrollHeight;//自动滚动到底部 }) function appendDom(value){//将输入框的值插入到滚动聊天中 let li = document.createElement("li"); li.setAttribute("class","scroll_li"); li.innerHTML = value; scrollContent.appendChild(li); } let speedArr = ['normal','fast','faster']; function createVideoBulletChatDom(value){//将输入框的值插入到弹幕中 let num = listTopNum[Math.floor((Math.random()*listTopNum.length))]; let p = document.createElement("p"); p.setAttribute("class","video_p"); p.style.top = (num * 60) + "px"; p.style.left = videoWidth + "px"; p.innerHTML = value; videoView.appendChild(p); let speed = speedArr[Math.floor((Math.random()*speedArr.length))]; Animate(p,speed);//滚动动画 } let animateType = { 'normal':5, 'fast':10, 'faster':15 } function Animate(dom,speed){//滚动动画 let domWidth = dom.offsetWidth;//当前弹幕元素的宽度 let distance = videoWidth;//直播区域的总宽度 speed ? speed : 'normal'; let interval = animateType[speed] let timer = setInterval(function(){ distance -= interval; dom.style.left = distance + 'px'; if(distance <= -domWidth){ clearInterval(timer); videoView.removeChild(dom);//清除已经滚动出屏幕的标签 } },50) }
根据直播区域分成的十份(listTopNum),获取每一层区域的高度(listHeight),然后改变滚动标签的top实现插入到十份中的不同区域。
创建一个滚动标签就创建一个滚动动画(函数Animate),默认速度是normal,每次创建动画都会随机传入一个随机速度类型(normal、fast、faster),按照传入的速度类型来改变每次滚动减去的距离大小,实现不同的滚动速度。
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