本篇文章小编给大家分享一下NumPy实现多维数组中的线性代数代码示例,文章代码介绍的很详细,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。
图形加载和说明
熟悉颜色的朋友应该都知道,一个颜色可以用R,G,B来表示,如果更高级一点,那么还有一个A表示透明度。通常我们用一个四个属性的数组来表示。
对于一个二维的图像来说,其分辨率可以看做是一个X*Y的矩阵,矩阵中的每个点的颜色都可以用(R,G,B)来表示。
有了上面的知识,我们就可以对图像的颜色进行分解了。
首先需要加载一个图像,我们使用imageio.imread方法来加载一个本地图像,如下所示:
import imageio img=imageio.imread('img.png') print(type(img))
上面的代码从本地读取图片到img对象中,使用type可以查看img的类型,从运行结果,我们可以看到img的类型是一个数组。
class 'imageio.core.util.Array'
通过img.shape可以得到img是一个(80, 170, 4)的三维数组,也就是说这个图像的分辨率是80*170,每个像素是一个(R,B,G,A)的数组。
最后将图像画出来如下所示:
import matplotlib.pyplot as plt plt.imshow(img)
图形的灰度
对于三维数组来说,我们可以分别得到三种颜色的数组如下所示:
red_array = img_array[:, :, 0] green_array = img_array[:, :, 1] blue_array = img_array[:, :, 2]
有了三个颜色之后我们可以使用下面的公式对其进行灰度变换:
Y=0.2126R + 0.7152G + 0.0722B
上图中Y表示的是灰度。
怎么使用矩阵的乘法呢?使用 @ 就可以了:
img_gray = img_array @ [0.2126, 0.7152, 0.0722]
现在img是一个80 * 170的矩阵。
现在使用cmap="gray"作图:
plt.imshow(img_gray, cmap="gray")
可以得到下面的灰度图像:
灰度图像的压缩
灰度图像是对图像的颜色进行变换,如果要对图像进行压缩该怎么处理呢?
矩阵运算中有一个概念叫做奇异值和特征值。
设A为n阶矩阵,若存在常数λ及n维非零向量x,使得Ax=λx,则称λ是矩阵A的特征值,x是A属于特征值λ的特征向量。
一个矩阵的一组特征向量是一组正交向量。
即特征向量被施以线性变换 A 只会使向量伸长或缩短而其方向不被改变。
特征分解(Eigendecomposition),又称谱分解(Spectral decomposition)是将矩阵分解为由其特征值和特征向量表示的矩阵之积的方法。
假如A是m * n阶矩阵,q=min(m,n),A*A的q个非负特征值的算术平方根叫作A的奇异值。
特征值分解可以方便的提取矩阵的特征,但是前提是这个矩阵是一个方阵。如果是非方阵的情况下,就需要用到奇异值分解了。先看下奇异值分解的定义:
A=UΣVT
其中A是目标要分解的m * n的矩阵,U是一个 m * m的方阵,Σ 是一个m * n 的矩阵,其非对角线上的元素都是0。VTV^TVT是V的转置,也是一个n * n的矩阵。
奇异值跟特征值类似,在矩阵Σ中也是从大到小排列,而且奇异值的减少特别的快,在很多情况下,前10%甚至1%的奇异值的和就占了全部的奇异值之和的99%以上了。也就是说,我们也可以用前r大的奇异值来近似描述矩阵。r是一个远小于m、n的数,这样就可以进行压缩矩阵。
通过奇异值分解,我们可以通过更加少量的数据来近似替代原矩阵。
要想使用奇异值分解svd可以直接调用linalg.svd 如下所示:
U, s, Vt = linalg.svd(img_gray)
其中U是一个m * m矩阵,Vt是一个n * n矩阵。
在上述的图像中,U是一个(80, 80)的矩阵,而Vt是一个(170, 170) 的矩阵。而s是一个80的数组,s包含了img中的奇异值。
如果将s用图像来表示,我们可以看到大部分的奇异值都集中在前的部分:
这也就意味着,我们可以取s中前面的部分值来进行图像的重构。
使用s对图像进行重构,需要将s还原成80 * 170 的矩阵:
# 重建 import numpy as np Sigma = np.zeros((80, 170)) for i in range(80): Sigma[i, i] = s[i]
使用 U @ Sigma @ Vt 即可重建原来的矩阵,可以通过计算linalg.norm来比较一下原矩阵和重建的矩阵之间的差异。
linalg.norm(img_gray - U @ Sigma @ Vt)
或者使用np.allclose来比较两个矩阵的不同:
np.allclose(img_gray, U @ Sigma @ Vt)
或者只取s数组的前10个元素,进行重新绘图,比较一下和原图的区别:
k = 10 approx = U @ Sigma[:, :k] @ Vt[:k, :] plt.imshow(approx, cmap="gray")
可以看到,差异并不是很大:
原始图像的压缩
上一节我们讲到了如何进行灰度图像的压缩,那么如何对原始图像进行压缩呢?
同样可以使用linalg.svd对矩阵进行分解。
但是在使用前需要进行一些处理,因为原始图像的img_array 是一个(80, 170, 3)的矩阵--这里我们将透明度去掉了,只保留了R,B,G三个属性。
在进行转换之前,我们需要把不需要变换的轴放到最前面,也就是说将index=2,换到index=0的位置,然后进行svd操作:
img_array_transposed = np.transpose(img_array, (2, 0, 1)) print(img_array_transposed.shape) U, s, Vt = linalg.svd(img_array_transposed) print(U.shape, s.shape, Vt.shape)
同样的,现在s是一个(3, 80)的矩阵,还是少了一维,如果重建图像,需要将其进行填充和处理,最后将重建的图像输出:
Sigma = np.zeros((3, 80, 170)) for j in range(3): np.fill_diagonal(Sigma[j, :, :], s[j, :]) reconstructed = U @ Sigma @ Vt print(reconstructed.shape) plt.imshow(np.transpose(reconstructed, (1, 2, 0)))
当然,也可以选择前面的K个特征值对图像进行压缩:
approx_img = U @ Sigma[..., :k] @ Vt[..., :k, :] print(approx_img.shape) plt.imshow(np.transpose(approx_img, (1, 2, 0)))
重新构建的图像如下:
对比可以发现,虽然损失了部分精度,但是图像还是可以分辨的。
创造与魔法 安卓版v1.0.0750
创造与魔法是一款开放世界手游,在游戏中玩家可探索这个奇妙的世
创造与魔法修改版 最新版v1.0.0750
创造与魔法无限点券版是款探索冒险游戏,该款游戏的操作还是蛮自
战争与文明官方版本 安卓版v1.7.16
战争与文明是一款由上海邮通科技有限公司开发的战争策略游戏,这
迷你世界0元领皮肤无限迷你币版 最新安卓版v1.43.0
迷你世界0元购买皮肤版是这款开放沙盒冒险建造游戏的特殊破解版
创造与魔法无限经验版 安卓版v1.0.0750
创造与魔法无限经验版是款可以改造环境,整个游戏的自由度还是蛮