本篇文章小编给大家分享一下html5调用摄像头截图功能代码示例,文章代码介绍的很详细,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。
API兼容性
核心的api就是navigator.MediaDevices,从caniuse可看出,PC端除了IE,已经没多大问题。移动端新版本浏览器也支持,同时很多项目都已经转向小程序,加上移动端一向紧跟最新标准,问题也不大。接着就是支持度就更好的video标签。最后还有canvas,支持度就更加乐观了。
硬件的获取
使用到的api:enumerateDevices,它返回的是一个promise,结果就是设备列表。设备的对象属性主要包括 deviceId,groupId,kind。其中deviceId,groupId 是设备的标记,可以通过这两个id调用所属的硬件。而kind 顾名思义就是硬件类型了。有了enumerateDevices就可以遍历硬件,同时可以实现选择对应的硬件并调用。
//遍历多媒体硬件
navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then(function (devices) {
console.log(devices);
/*
{
deviceId: ""
groupId: "8cac2d9a9e5d30a7bfc5a33b9971a3d40a850f7b0f6634b7f41f7dbe1de0a519"
kind: "audioinput"
label: ""
} []
*/
});
调用摄像头
接着开始调用对应的硬件,这里会使用到另一个api,getUserMedia,同样它返回的也是一个promise,结果是一个视频流。有了视频流就好办了,把stream设置到video的srcObject,马上一个视频监控的应用就出来了。
getUserMedia的参数设置比较复杂,具体可参考MDN里面的文档 getUserMedia,我这里设置的是对应的摄像头及视频的尺寸。loadedmetadata事件在元数据(metadata)被加载完成后触发视频播放。
// 调用摄像头,并将流导入video
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
video: { groupId, width: 800, height: 600 }
}).then(function (stream) {
video.srcObject = stream;
mediaTrack = stream.getTracks()[0];
video.onloadedmetadata = function (e) {
video.play();
};
})
.catch(console.log);
视频的截图
最后就是截取视频画面了,这就用到了canvas的drawImage,这个api不仅支持把canvas对象和image对象渲染进画布,同时还支持video对象,这就完美解决了我们的需求,核心代码如下:
//写入画布,并转换为base64
ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
const imgURL = canvas.toDataURL('image/jpeg');
根据需求我们可以把图片数据转换为流或二进制,我这里转换为base64,拿到了数据就可以发挥想象了,tensorflow,机器学习,模式识别,大把的应用场景。
模拟极限越野
模拟极限越野开着大巴在各种奇葩路况里送乘客。山路弯道多得让人
模拟火车
模拟火车让你当回真正的火车司机,得先学会看信号灯、操作控制杆
可口的披萨美味的披萨
可口的披萨美味的披萨带您体验经营一家披萨店的乐趣。游戏画风温
定制虚拟偶像最新版
定制虚拟偶像最新版是一款超级经典有趣的日本模拟装扮类型的手游
病娇模拟器手机版正版(yandere simulator)
病娇模拟器最新版手游是一款萌妹二次元模拟游戏,玩家在游戏中可