本篇文章小编给大家分享一下python装饰器代码示例解析,文章代码介绍的很详细,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。
1.装饰器通用模型
def wrapper(fn): def inner(*args, **kwargs): ret = fn(*args, **kwargs) return ret return inner
装饰器几个关键点:
1.函数可以当参数传递
2.函数可以作为返回值进行返回
3.函数名称可以当成变量一样进行赋值操作
装饰器本质上是个闭包,在不改变原有函数调用的情况下,给函数增加新的功能
举个例子:
def admin(game): def inner(*args, **kwargs): # inner添加了参数,args 一定是个元组 kwargs 一定是字典 print('打开Wg') result = game(*args, **kwargs) # * ** 表示把args元组和kwargs打散成位置参数,关键字参数传递进去 print('关闭Wg') return result return inner @admin def play_dnf(username, password): print(f'开始玩DNF,账号:{username},密码:{password}') print('刀斩肉身,心斩灵魂') return '掉落:戮蛊的哀鸣炮' @admin def play_wow(race, occupation, server_name, camp): print(f'开始玩魔兽世界,种族:{race},职业:{occupation},服务器:{server_name},阵营:{camp}') print('为了辛多雷的荣耀') return '掉落:灰烬使者' if __name__ == '__main__': ret1 = play_dnf('大马猴', '888888') print(ret1) ret2 = play_wow('血精灵', '圣骑士', '回音山', '部落') print(ret2)
这代码还是很好懂的,我就不解释了,然后是执行结果如下:
python demo.py
打开Wg
开始玩DNF,账号:大马猴,密码:888888
刀斩肉身,心斩灵魂
关闭Wg
掉落:戮蛊的哀鸣炮
打开Wg
开始玩魔兽世界,种族:血精灵,职业:圣骑士,服务器:回音山,阵营:部落
为了辛多雷的荣耀
关闭Wg
掉落:灰烬使者
Process finished with exit code 0
2.多个装饰器装饰的函数执行
一个函数被多个装饰器装饰,又将如何执行呢?
def wrapper1(fn): def inner(*args, **kwargs): print('这是w1进入') ret = fn(*args, **kwargs) print('这是w1出去') return ret return inner def wrapper2(fn): def inner(*args, **kwargs): print('这是w2进入') ret = fn(*args, **kwargs) print('这是w2出去') return ret return inner @wrapper1 @wrapper2 def target(): print('我是目标') if __name__ == '__main__': target()
直接给出执行顺序:
一个函数被多个装饰器装饰的执行顺序
# w1 w2 target w2 w1
3.带参数的装饰器
装饰器的语法允许我们在调用时,提供其它参数,比如@decorator(a)。这样,就为装饰器的编写和使用提供了更大的灵活性。
(在上面又套了一层函数)
比如,我们可以在装饰器中指定日志的等级,因为不同业务函数可能需要的日志级别是不一样的。
def use_logging(level): def decorator(func): def wrapper(*args, **kwargs): if level == "warn": logging.warn("%s is running" % func.__name__) elif level == "info": logging.info("%s is running" % func.__name__) return func(*args) return wrapper return decorator @use_logging(level="warn") def foo(name='foo'): print("i am %s" % name) foo()
4.类装饰器
没错,装饰器不仅可以是函数,还可以是类,相比函数装饰器,类装饰器具有灵活度大、高内聚、封装性等优点。使用类装饰器主要依靠类的__call__方法,当使用 @ 形式将装饰器附加到函数上时,就会调用此方法。
class Foo(object): def __init__(self, func): self._func = func def __call__(self): print ('class decorator runing') self._func() print ('class decorator ending') @Foo def bar(): print ('bar') bar()