本篇文章小编给大家分享一下Electron进程间通信实现代码示例,文章代码介绍的很详细,小编觉得挺不错的,现在分享给大家供大家参考,有需要的小伙伴们可以来看看。
使用Electron开发出来的桌面应用都是多进程的,其中包含了一个主进程(Main)和至少一个渲染进程(Renderer)。
主进程控制整个应用的生命周期,通过electron中的一些模块与GUI交互,同时控制每一个渲染进程。
渲染进程会在BrowserWindow对象创建出的窗口中渲染出Web页面,每个渲染页面都运行在独立的进程中。
主进程与渲染进程之间通信
ipc模块 + window.webContents
ipc模块包含ipcMain和 ipcRenderer两个模块,其中ipcMain在主进程中使用,ipcRenderer在渲染进程中使用,在使用之前,要使用require引入对应的模块。
ipc模块中的方法:
ipcMain.on(msg, () => {}):监听渲染进程发送的msg消息,并做出响应。
ipcMain.once(msg, () => {}):监听渲染进程发送的msg消息,并做出响应,但是监听到一次msg事件后自动移除这个监听器。
ipcRenderer.on(msg, () => {}):监听主进程发送的msg消息,并做出响应。
ipcRenderer.once(msg, () => {}):监听主进程发送的msg消息,并做出响应,但是监听到一次msg事件后自动移除这个监听器。
ipcRenderer.send(msg, data):监听渲染进程向主进程发送msg异步消息,并携带参数data。
ipcRenderer.sendSync(msg, data):监听渲染进程向主进程发送msg同步消息,并携带参数
ipcRenderer.sentTo(webContentId, msg, data):监听渲染进程向具有webContentId的窗口发送消息
ipcRenderer.sendToHost(msg, data):监听渲染进程向host页面上的
ipc模块还提供了删除指定监听器和删除所有监听器的方法:removeListener()、removeAllListener(),这两个方法在ipcMain和ipcRenderer这两个模块中的用法是一样的。
通过上面的几个监听器我们发现,单独使用ipc模块无法实现主进程主动向渲染进程发送消息。所以我一般把BrowserWindow实例中的webContents和ipc模块结合使用
一个主进程与渲染进程间通信的例子
// 在主进程中使用ipcMain const { ipcMain, BrowserWindow } = require('electron'); window = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 }); // 主进程主动向渲染进程发送消息 window.webContents.send('main webContents msg', data); // 主进程接收渲染进程发送的消息,并通过回调函数做出响应 ipcMain.on('renderer ipc msg', (event, arg) => { // TODO something })
// 在渲染进程中使用ipcRender const ipcRender = require('electron'); // 渲染进程中使用ipcRenderer.on接收主进程消息,并通过回调函数做出相应 ipcRenderer.on('main webContents msg', (event, arg) => { // 在相应主进程事件时,通过ipcRenderer.send方法像主进程发送另一条消息 ipcRenderer.send('renderer ipc msg', data); })
ipcRenderer发送的同步消息和异步消息
在上面列举的几个方法中,其中ipcRenderer发送消息的方法分为发送同步消息的方法ipcRenderer.send和发送异步消息的方法ipcRenderer.sendSync。主程序在监听到这两种不同方法的消息时,可以通过不同的方式给渲染进程返回消息:
// 渲染进程 // 渲染进程发送异步消息 ipcRenderer.send('msg', data); // 渲染进程发送同步消息。 发送同步消息,任务未完成时会阻止其他操作 var message = ipcRenderer.sendSync('sync msg', data);
ipcMain.on('msg', (event, arg) => { // 主进程监听到渲染进程发的异步消息后,通过event.sender.send()的方式进行响应,可以在渲染进程中使用ipcRenderer.on监听'return msg'消息 event.sender.send('return msg', data) }) ipcMain.on('sync msg', (event, arg) => { event.retuenValue = 'msg'; })
remote模块
在渲染进程中使用remote,可以调用主进程所提供的一些方法。(例如:dialog、menu等模块)
const { BrowserWindow } = require('electron').remote; //通过remote模块,可以在渲染进程中调用BrowserWindow模块 let win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600}); win.loadURL('index.html');
渲染进程中使用remote模块返回的对象,都代表了主进程中的一个对象,一般称为远程对象。调用远程对象的方法时,实际上是在想主进程发送同步消息。
比如上面的代码中,BrowserWindow实例是通过remote模块返回的,所以渲染进程中的BrowserWindow和win都是远程对象。在执行new BrowserWindow({...})这段代码的时候,并没有在渲染进程中创建BrowserWindow实例的对象,而是在主进程中创建了BrowserWindow对象,并把这个对象返回到渲染进程中。
remote的方法和属性
remote.require(module):返回主进程中的对象
remote.getCurrentWindow():返回此网页所属的窗口
remote.getGlobal(name):返回主进程中name的全局变量
remote.process:返回主进程中的process对象
渲染进程之间通信
上面提到的通信方法,经过测试发现都无法在渲染进程之间直接通信,有时候我们开发中可以使用主进程作为中转进行渲染进程间的通信:
// renderer process A const { ipcRenderer } = require('electron'); ipcRenderer.send('A send msg', data);
// main process const { ipcMain, BrowserWindow } = require('electron'); let win = new BrowserWindow({...}); ipcMain.on('A send msg', (event ,arg) => { // TODO something win.webContents.send('main send msg', data); })
const { ipcRenderer } = require('electron'); ipcRenderer.on('main send msg', (event, arg) => { // TODO something })
除了上面这种需要main process中转的方式之外,还有一种方式能够实现渲染进程之间的直接通信:
// main process // 两个窗口互相获取对方的窗口 id, 并发送给渲染进程 const { BrowserWindow} = require('electron'); let win1 = new BrowserWindow({...}); let win2 = new BrowserWindow({...}); win1.webContents.send('distributeIds',{ win2Id : win2.id }); win2.webContents.send('distributeIds',{ win1Id : win1.id });
// renderer process const { remote } = require('electron').remote; // fromId() 可以根据窗口id找到目标窗口 remote.BrowserWindow.fromId(win2Id).webContents.send('msg', data);
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