先看下代码:
舞台上有一个mc1和一个mc2。
this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouse_Down);
function mouse_Down(e:Event):void{
mc2.startDrag(true);//或则写成 mc2.stopDrag();
}
mc1.startDrag(true);
现象:开始鼠标是拖动mc1的,当按下鼠标后mc2开始拖动,mc1停止了拖动。
想用startDrag()控制2个元件拖动的梦想破灭了,也是一个很简单的细节问题,之前也是一直都没注意到这个问题,富甲由于新加了一个拖动地图的功能导致其它地方的鼠标拖动失效后才发现是这个startDrag方法在作祟。
一直闹不明白,既然startDrag方法是movieClip继承而来的,那为什么只能控制一个mc拖动呢?暂时给bug加个引号,勉强作为一个bug以示提醒吧。
洋果子店rose最新版本
洋果子店最新版是一款十分容易让人垂涎的开店经营类手游。游戏玩
明日大亨最新版
明日大亨手游,一个非常经典有趣的模拟经营类型的商战手游,在游
早安我的少年日服最新版2024
早安我的少年日服是一款治愈恋爱手游,清新明亮的游戏画面,让你
我的世界基岩版1.16正式版
我的世界基岩版是一款模拟经营手游,游戏采用的是经典像素玩法,
早安我的少年最新版2024
早安我的少年是一款养成恋爱手游,在这款游戏中,玩家们将可以体