1.采用伪类:after进行后续空制的高度位零的伪类层清除
2.采用css overflow:auto的方式撑高
3.采用css overflow:hidden的方式产生怪异适应
4.采用display:table将对象变成table形式
5.采用div标签,以及css的clear属性
6.采用br标签,以及css的clear属性
7.采用br标签,以及其自身html的clear属性
8.粗略的看,他们都能将问题解决;然而他们另外一方面又有着各自的利弊。(一一对应)
1.
优点结构语义化完全正确,不会产生其余的怪异问题。
缺点复用方式不当容易造成代码量急剧增大。
建议最外层轻浮动时使用,或清晰模块化复用方式的人使用。
2.
优点结构语义化完全正确,代码量极少。
缺点多个嵌套后,点击最外层的轻浮动框会遭成最外层至最内层内容全选(ff);或者在mouseo教程ver造成宽度改变时会出现最外层模块有滚动条(ie)。
建议内个模块使用,请勿嵌套。
3.
优点结构语义化完全正确,代码量极少。
缺点内容增多时候极易不会自动换行而内容被隐藏掉。
建议宽度固定时使用,请勿嵌套。
4.
优点结构语义化完全正确,代码量极少。
缺点盒模型属性已经改变,可想而知奇异事件自然多得你数都数不到。
建议如果你不想改bug改死你的话,最好不要使用;不过可以作为alpha版本当中临时性的忽悠下测试。
5.
优点代码量极少,复用性极高。
缺点完全不能完美的适应语义化,不利于改版以及需求变更。
建议初学者使用,可以让你快速的解决浮动问题。
6.
优点语义化程度比第5种情况要更优;代码量极少,复用性极高。
缺点语义化依旧不完美,不利于改版以及需求变更。
建议初学者使用,可以让你快速的解决浮动问题。
7.
优点语义化程度比第5、6种情况要更优;代码量最少,复用性极高。
缺点语义化依旧不完美,不利于改版以及需求变更。
建议引导初学者思维升级时使用,让其明白与其用classname来控制一种表现,倒不如回归到web1.0的时代的网页直接用html属性来控制表现,毕竟后者的代码量更少。
创造与魔法 安卓版v1.0.0750
创造与魔法是一款开放世界手游,在游戏中玩家可探索这个奇妙的世
创造与魔法修改版 最新版v1.0.0750
创造与魔法无限点券版是款探索冒险游戏,该款游戏的操作还是蛮自
战争与文明官方版本 安卓版v1.7.16
战争与文明是一款由上海邮通科技有限公司开发的战争策略游戏,这
迷你世界0元领皮肤无限迷你币版 最新安卓版v1.43.0
迷你世界0元购买皮肤版是这款开放沙盒冒险建造游戏的特殊破解版
创造与魔法无限经验版 安卓版v1.0.0750
创造与魔法无限经验版是款可以改造环境,整个游戏的自由度还是蛮