对于using关键字,可能大家比较熟悉的是引入包的功能如代码: using System;
还有一种方法和上面的使用方法较类似,只是我们可以指定一个别名,代码如:
using INet = System.Net;
最后一种用法则主要用于释放对象占用的资源的,代码如下: using (ClassC c = new ClassC())
{
c.Print();
}
上面代码保证程序在退出using块时会执行对象c的Dispose方法,即使在using块中return退出函数或是抛出异常。
在这里ClassC必须实现接口IDisposable,不然会报出下面的编译出错代码: 'UsingTest.ClassA': type used in a using statement must be implicitly convertible to 'System.IDisposable'
从上面的代码看出,其实using语句试图将对象c隐式的转换成IDisposable接口。
综上所述,对c对象的using语句块相当于以下的程序块: {
ClassC c = new ClassC();
try
{
c.Print();
}
finally
{
((IDisposable)c).Dispose();
}
}
注意这里最外面的大括号也是必须的,因为这对大括号限定了对象c的活动空间,这样上面的程序与使用using语句的程序就完成了完全相同的功能,这里唯一不一样的是在使用using关键字时编译器在编译时会进行一个类型检查,而上面的代码只在运行时执行一个类型检查。
using一般有着以下几种用法:
1、直接引入命名空间
a、using System ,这个是最常用的,就是using+命名空间,这样就可以直接使用命名空间中的类型,而免去了使用详细的命名空间
b、使用全限定名
不用使用using System;直接在程序中调用System.Console.WriteLine("Hello C#");
第一种方法是比较常用的方法,可以一次导入整个命名空间到当前命名空间,比较方便。
不过如果在当前命名空间只使用一次命名空间中的某个类,例如上例使用全限定名也是合适的。
不过在某些情况下必须使用全限定名,比如在引入的两个以上的命名空间中有重名的类,例如System下有一个Console类,在另一个自定义的命名空间MyNamespace中也有一个同名的Console类,这时如果我们在第三个命名空间中同时引入了System和MyNamespace,这时如果要使用某一个具体的Console就需要使用权限定名System.Console 或 MyNamespace.Console,否则编译器不知道我们具体使用哪一个Console,编译无法通过。
2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
例如我们用以下语句引入System.IO.Compression命名空间:
using Zip=System.IO.Compression;
这时我们就可以用Zip表示System.IO.Compression命名空间,使用Zip.GZipStream就是使用System.IO.Compression.GZipStream。给程序书写带来方便。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
例如:
#中可使用using关键字自动清除对象资源。
# MyObject.cs
using System;
namespace MyProjects
{
public class MyObject : IDisposable
{
public MyObject()
{
}
public void Dispose ( )
{
// Dispose
Console.WriteLine ( "Disposed" ) ;
// ...
}
}
}
# Class1.cs
using System;
namespace MyProjects
{
public class Class1
{
public Class1()
{
}
public static void Main ( string[] args )
{
using ( MyObject myObject = new MyObject ( ) )
{
Console.WriteLine ( "quit" ) ;
}
}
}
}
使用using会自动调用MyObject的Dispose方法.
如果MyObject未实现IDispose接口,则编译时会出错:无法将类型“MyProjects. MyObject”隐式转换为“System.IDisposable”
这种写法可替代
try
{ //... }
{ }
finnaly
{ MyObject.Dispose ( ) ; }
3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。要达到这样的目的,用try...catch http://www.111com.net/n78/ 来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
例如:
using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
// the code using cls1, cls2
}
// call the Dispose on cls1 and cls2 这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块