析构函数是实现销毁一个类的实例的方法成员。析构函数不能有参数,不能任何修饰符而且不能被调用。由于析构函数的目的与构造函数的相反,就加前缀‘~’以示区别。
虽然C#(更确切的说是CLR)提供了一种新的内存管理机制---自动内存管理机制(Automatic memory management),资源的释放是可以通过“垃圾回收器” 自动完成的,一般不需要用户干预,但在有些特殊情况下还是需要用到析构函数的,如在C#中非托管资源的释放。
资源的释放一般是通过"垃圾回收器"自动完成的,但具体来说,仍有些需要注意的地方:
1. 值类型和引用类型的引用其实是不需要什么"垃圾回收器"来释放内存的,因为当它们出了作用域后会自动释放所占内存,因为它们都保存在栈(Stack)中;
2. 只有引用类型的引用所指向的对象实例才保存在堆(Heap)中,而堆因为是一个自由存储空间,所以它并没有像"栈"那样有生存期("栈"的元素弹出后就代表生存期结束,也就代表释放了内存),并且要注意的是,"垃圾回收器"只对这块区域起作用;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;namespace NET.MST.Third.FinalizeDispose
{
public class FinalizeDisposeBase : IDisposable
{
// 标记对象是否已被释放
private bool _disposed = false;// Finalize方法:
~FinalizeDisposeBase()
{
Dispose(false);
}// 这里实现了IDispose中的 Dispose方法
public void Dispose()
{
Dispose(true);//告诉GC此对象的Finalize方法不再需要调用
GC.SuppressFinalize(true);
}//在这里做实际的析构工作
//申明为虚方法以供子类在有必要时重写
protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
{
// 当对象已经被析构时,不再执行
if (_disposed)
return;
if (isDisposing)
{
//在这里释放托管资源
//只在用户调用Dispose方法时执行
}
//在这里释放非托管资源//标记对象已被释放
_disposed = true;
}
}public sealed class FinalizeDispose : FinalizeDisposeBase
{
private bool _mydisposed = false;protected override void Dispose(bool isDisposing)
{
// Don't dispose more than once.
if (_mydisposed)
return;
if (isDisposing)
{
//在这里释放托管的并且在这个类型中申明的资源
}
//在这里释放非托管的并且在这个类型中申明的资源//调用父类的Dispose方法来释放父类中的资源
base.Dispose(isDisposing);// 设置子类的标记
_mydisposed = true;
}static void Main()
{
}
}
}
需要释放非托管资源时,就必须通过写代码的方式来解决。通常是使用析构函数释放非托管资源,将用户自己编写的释放非托管资源的代码段放在析构函数中即可。需要注意的是,如果一个类中没有使用到非托管资源,那么一定不要定义析构函数,这是因为对象执行了析构函数,那么"垃圾回收器"在释放托管资源之前要先调用析构函数,然后第二次才真正释放托管资源,这样一来,两次删除动作的花销比一次大多的。