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崩坏星穹铁道加拉赫光锥推荐:
惊魂夜可以给装备者提供能量回复效率加成,正好配合加拉赫的自拉条机制和能量恢复效率绳子,卡上终结技循环阈值,可以三次普攻加一次强普充满能量。而且还会给加拉赫的治疗目标添加攻击力加成的辅助效果,让加拉赫常态拥有辅助输出的能力,不过需要叠层启动。此外还有一个独立的治疗机制,在我方目标施放终结技时,会让当前生命值百分比最低的角色回复生命,回复量取决于被回复的角色自己的生命上限。这让加拉赫队伍的救急能力大大加强。是目前对加拉赫来说最好也最全面的光锥了。
给装备者提供能量回复效率加成,正好配合加拉赫的自拉条机制和能量恢复效率绳子,卡上终结技循环阈值,可以三次普攻加一次强普充满能量。这就是使用这个光锥的最主要原因,是四星中最推荐的光锥。此外还有一个终结技施放期间提高治疗量的效果,对加拉赫用处不大,只能提升终结技攻击时对加拉赫自己治疗的治疗量。
这个光锥提供了大量效果抵抗,和一部分基于效果抵抗数值的治疗量提升。配合加拉赫星魂1和行迹提供的效果抵抗可以轻松达成100%效果抵抗,免疫所有基础概率型的负面效果。在当前版本高难攻坚的敌人控制手段非常多的环境下,还是可以使用这个光锥来避免加拉赫因为自身被控而无法使用终结技救急。也能降低自身被施加减益效果的情况,提高全队的生存能力。不过使用这个光锥的话,终结技循环就没法那么快了,救急能力有所下降,建议根据实战环境和受击情况进行取舍。
这个光锥可以使加拉赫施放普攻后行动提前,让加拉赫的行动变得更快,变相提高充能能力。大约每五次普攻可以提前一个回合的行动值。但是由于加拉赫施放终结技时会自拉条,导致有一回合的普攻拉条被浪费,所以比较建议手动,在终结技前的那个回合使用战技,避免浪费,也可以正好满足充能阈值。这个光锥就属于是性价比选择,毕竟三星光锥很容易就能叠影满级,加拉赫也不需要白值来提供治疗属性,完全没有损失。
在装备者攻击时每击中一个敌人可以恢复一次能量,单次攻击上限3次,对加拉赫来说,终结技和普攻都可以额外回能,终结技对群最多回3次,普攻最多回1次。能够加快一些终结技循环,但是不多。另外在施放终结技之后还能为我方全体提供一回合的速度增益,这个增益是直接给的速度数值,加快我方行动的同时也不会影响我方的队伍的行动顺序,非常贴心。对有需要临时速度的队伍比较好用。