1. 创建对象$object = new Class(),然后使用”->”调用:$object->attribute/function,前提是该变量/方法可访问。
2. 直接调用类方法/变量:class::attribute/function,无论是静态/非静态都可以。但是有前提条件:
A. 如果是变量,需要该变量可访问。
B. 如果是方法,除了该方法可访问外,还需要满足:
b1) 如果是静态方法,没有特殊条件;
b2) 如果是非静态方法,需要改方法中没有使用$this,即没有调用非静态的变量/方法,当然,调用静态的变量/方法没有问题。
然后我们再看一下使用$object->… 和使用class::… 都有什么区别:
1. 使用$object->… ,需要执行构造函数创建对象;
2. 使用class::… 调用静态方法/变量,不需要执行构造函数创建对象;
3. 使用class::… 调用非静态方法/变量,也不需要执行构造函数创建对象。
然后奇怪的地方就出来了,既然2和3都一样,那静态方法/变量存在还有什么意义呢?
静态 static
声明类成员或方法为 static ,就可以不实例化类而直接访问,不能通过一个对象来访问其中的静态成员(静态方法除外)。静态成员属于类,不属于任何对象实例,但类的对象实例都能共享。
例子:
代码如下 | 复制代码 |
php // 子类中输出成员属性值 |
运行该例子,输出:
中国
我是中国人
我是中国人
中国
我是中国人
小结
在类内部访问静态成员属性或者方法,使用 self::(注意不是 $slef),如:
代码如下 | 复制代码 |
slef:: $country slef:: myCountry() |
在子类访问父类静态成员属性或方法,使用 parent::(注意不是 $parent),如:
代码如下 | 复制代码 |
parent:: $country parent:: myCountry() |
外部访问静态成员属性和方法为 类名/子类名:: ,如:
代码如下 | 复制代码 |
Person::$country Person::myCountry() Student::$country |
但静态方法也可以通过普通对象的方式访问。
例子 声明静态变量
代码如下 | 复制代码 |
function foo(){ |
例子 使用静态变量的例子
代码如下 | 复制代码 |
function Test() { static $w3sky = 0; echo $w3sky; $w3sky++; } ?> |
现在,每次调用 Test() 函数都会输出 $w3sky 的值并加一。
静态变量也提供了一种处理递归函数的方法。递归函数是一种调用自己的函数。写递归函数时要小心,因为可能会无穷递归下去。必须确保有充分的方法来中止递归。一下这个简单的函数递归计数到 10,使用静态变量 $count 来判断何时停止:
例子 静态变量与递归函数
代码如下 | 复制代码 |
function Test() |
注: 静态变量可以按照上面的例子声明。如果在声明中用表达式的结果对其赋值会导致解析错误。
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