范例1:
没有哪个例子比一个时钟更加适合描述Timer类的基本应用。
步骤一:
在flash舞台上放置一个钟面,再新建层画出时针、分针、秒针和轴心。3个指针分别命名为
hourPoint,minutePoint,secondPoint。这些指针的注册点在底部中央。如图:
下面我们来让它运转起来:
在属性面板中输入Clock。新建一个文档类Clock.as。代码如下:
代码:
代码如下 | 复制代码 |
[code] package { import flash.display.Sprite; import flash.display.MovieClip; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; public class Clock extends Sprite { var clockTimer:Timer=new Timer(1000,0); var bellSound:Bell=new Bell(); public function Clock() { refreshPoint(); //初始化指针 clockTimer.start(); //开始运行计时器 clockTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerFunction); //添加事件 } private function timerFunction(evtObj:TimerEvent):void { refreshPoint(); } private function refreshPoint():void { var currentDate:Date=new Date(); //秒针每走一格旋转6度。 secondPoint.rotation=currentDate.seconds*6; //分针每走一个旋转6度加上秒针对它的增量 minutePoint.rotation=currentDate.minutes*6+currentDate.seconds*6/60; //使用取余数的方法把24小时制转化为12小时制,时针每走一格旋转30度加上分针对它的增量 var hour12:int=currentDate.hours%12; hourPoint.rotation=hour12*30+currentDate.minutes*30/60; //整点报时功能 if(currentDate.minutes==0 && currentDate.seconds==0) { if(hour12) { bellSound.play(0,hour12); } else { bellSound.play(0,12); //0点时敲12下 } } } } } |
上述代码有两点需要阐明:
一、Date类是24小时制的,而时钟是12小时制的,转化的方法是取余数。currentDate.hours%12。
二、0点代表12点。当到达0点时要敲12下而不是0下。